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Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?
作者:
ccyaztfe
(best_troll_tw)
2019-11-18 14:49:30
膨脹不是問題
不合理的膨脹才是問題
仔細想想,人類歷史不也是戰力膨脹?
從以前石刀石斧變成青銅武器再到鐵器
然後冷兵器變成熱兵器
而歷史上戰力膨脹最迅速的就是一二戰了
一戰的時候飛機還只是輔助工具,坦克還沒什麼太大價值
到了二戰
飛機坦克航母多如狗啊!
創造不會膨脹的戰力系統其實真的沒有必要
作者:
jerrys0580
(墮落的阿它)
2019-11-18 14:50:00
不合理的膨脹? 只想得到鎖血和只修行幾天就打敗強敵但後者是為了製造劇情的緊張感和爽快感才這樣寫吧沒辦法
作者:
rofellosx
(鏖)
2019-11-18 14:51:00
你覺得戰爭 科技發展快是錯覺..
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2019-11-18 14:51:00
問題是你舉的這些例子都是大家一起進步啊很多作品都馬是只有主角一個人在變強,繞著主角轉的世界
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2019-11-18 14:52:00
推,除了少數很要求設定一致性的宅,大部分人越畫越強就會買帳了
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2019-11-18 14:53:00
也不是說不能這樣寫,往往很不合理的情節就會誕生
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2019-11-18 14:53:00
不要不合理到世界崩壞,沒有太多人會不爽
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)
2019-11-18 14:55:00
通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配角的話, 成長幅度不一樣並不會很不合理呀
作者:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2019-11-18 14:57:00
膨脹難看是因為吊胃口一直吊吧
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)
2019-11-18 14:57:00
以這篇舉的例子, 二戰主要國成長速度就遠大於地方小國
作者:
EXIONG
(E雄)
2019-11-18 15:26:00
科技會互相刺激進步 生物都可能遠處進化了 量子法則呀XD
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