破而後立?《寶可夢 劍/盾》曠野地帶與極巨化帶來的全新體驗
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(特約編輯 Pochafun) 2019-11-18 15:50:29
GAME FREAK 的寶可夢 RPG 系列最新作《寶可夢 劍/盾》已於日前上市,這次的冒
險舞台是以英國為藍本的伽勒爾地區,主打在空前廣闊的「曠野地帶」探索,以及可以多
人合作戰鬥並捕捉巨大化野生寶可夢的「極巨團體戰」,並且再度降低培育寶可夢的難度
,讓新玩家們更容易上手。
從這些要素可以感受到製作團隊的企圖,除了畫面進步以外也嘗試在各個方面有所突
破。只是在發售前傳出本作不會讓所有寶可夢登場的消息,引發軒然大波。玩家們擔心犧
牲寶可夢登場總數所維護的品質,是否能讓大家滿意?筆者也懷著相同疑問遊玩本作,並
寫下這篇試玩報導。
系列作最優秀的遊戲畫面與更精緻、生動的人物模組
遊戲的開頭就令人眼睛一亮,優美的鄉村風情與生動的初始寶可夢互動畫面,彷彿在
宣示:「這就是次世代的寶可夢!」
正式開始冒險後,媽媽會給 3 萬塊的零用錢,乍看好像很多,但實際上到城鎮買衣
服很快就會花光光了。本作保留了《精靈寶可夢 X / Y》的裝扮系統,可以為主角添購上
到帽子,下到鞋襪的服飾,然後製作成「聯盟卡」與其他玩家交換,既像名片,又像可收
集的球員卡。
本作的人物與動作比以往細膩很多,尤其是競爭對手與道館館主們等重要人物,以肢
體語言與台詞表現出鮮明的性格。對戰中也常安插幾句台詞炒熱氣氛,只是很可惜本作並
沒有配音,否則肯定會熱血百倍。
掀起對戰的最高潮,極巨化
本作的道館戰就好像足球賽一樣,是在坐滿觀眾的巨大競技場舉行的,從觀眾台往下
看,人與寶可夢相當渺小,所以用極巨化的方式來呈現是很合理的事,具備強大的視覺衝
擊力。
極巨化就像是「超級進化(Mega 進化)」與「Z 招式」的簡易混合版,既改變外型
與能力,也能使出帶有附加效果的強力招式,極巨化的狀態會維持三回合。只是很可惜的
是,極巨化的造型不如超級進化亮眼,也不像 Z 招式有多樣的效果,讓玩家有逐一嘗試
新招的樂趣。
極巨團體戰與 YY 通訊
多人合作與巨大的寶可夢戰鬥,會讓人聯想到《Pokémon GO》的團體戰。不過實際
遊玩可以發現感覺完全不一樣。本作畢竟是回合制遊戲,而且最多四人參戰,無法像《
Pokémon GO》的團體戰靠人海戰術輕鬆攻克。在四、五星團體戰時,BOSS 還會放盾甚至
會單回合多次行動,打起來不會太輕鬆。雖然人數不足四人時會有 NPC 參戰,但在挑戰
高難度團體戰的時候不怎麼可靠。
打極巨團體戰除了可以收服寶可夢外,還可以獲得經驗值糖果、賣錢道具、樹果和招
式紀錄等等。和可以重複使用的招式機不同,招式紀錄只能使用一次,而且其中不乏實用
招式,所以破完劇情後的要素,除了打對戰塔外想必也要刷極巨團體戰。
在連線狀態下進入曠野地帶,可以見到其他玩家的身影,讓人有種置身於線上遊戲的
感覺。但這只是錯覺而已。當你看到其他玩家聚集在極巨團體戰的觸發點募集隊友時,直
覺應該是能夠直接參戰才對,但實際上並不行,還是只能夠從「YY 通訊」的「實況貼」
尋找可參加的團體戰。
「YY 通訊」是本作的連線系統,與過去的 Global Trade Station 系統相比簡化很
多,目的是減少程序讓玩家更方便與其他玩家交流。而其中的實況貼能顯示其他玩家的動
態。
不過可能是因為實況貼的更新速度慢,選擇加入不認識玩家的極巨團體戰,常常發生
已結束或人數已滿的狀況而無法參加。而自己開團的話,又常發生等到倒數結束都沒人參
加的情況。所以還是和朋友連線,先溝通好再開團比較穩定。
而 YY 通訊也因為過於陽春,如果想要與特定玩家連線反而麻煩,因為並沒有直接與
好友連線的選項,而是要設密碼。而且也沒有像以前那樣可以徵求特定寶可夢,實用性降
低不少。
此外,在曠野地帶開啟連線模式會有嚴重的延遲,而好處就是看得到其他玩家的身影
,對話可以取得煮咖哩的材料。雖然看到帳篷時可以嘗試進入,但是也常出現無法進去的
狀況。如果想和其他玩家一起搭帳篷煮咖哩,還是約見面一起用鄰近主機通訊模式才穩。
這邊順便提一下露營要素,在野外隨時能搭帳篷與身邊的寶可夢互動,並煮咖哩一起
吃提升彼此的感情,有恢復 HP 與增加經驗值的效果。而在曠野地帶搭帳篷,則能與其他
玩家的寶可夢玩耍,並一同煮咖哩。
老實說煮咖哩的玩法很單調,就只是單純按 A 鍵升火然後轉圈圈攪拌咖哩,就算不
攪拌也不會真的燒焦,只會讓品質稍微下降。然後就是依材料的不同煮出不同的成品,收
集咖哩圖鑑。雖然在野外不用回寶可夢中心就可以恢復 HP,但是想到要升火還是會懶得
煮。
而在帳篷與寶可夢互動,也比不上前作的觸摸系統,簡化了許多。唯一比較好的地方
是可以放著看寶可夢們跑跑跳跳。
廣袤的曠野地帶
最後要來談本作的核心要素曠野地帶,是由草地、沙地、水域等多種地形組合起來的
整片廣闊區域,搭配瞬息萬變的天氣,可以在裡面遇到相當多樣的寶可夢。
在遊戲初期即可進入曠野地帶,這裡的野生寶可夢等級頗高,尤其在路上徘徊的進化
型寶可夢等級更是高出一截。而且這裡的寶可夢等級會隨著玩家進度提升,若缺乏準備很
容易陷入苦戰。不過若準備充足,這裡就會成為絕佳的練功地點。
在過去如果遇到大片草地可能會叫苦連天,因為可能要打倒大量野生寶可夢才能穿越
。不過這次野生寶可夢會直接顯現出來,不想打的話躲開就是。雖然保留草地隨機遇怪的
要素,但是從冒出驚嘆號到野生寶可夢撲過來有一小段間隔,只要持續移動就能躲掉。也
因此在曠野地帶探索並不像以前那樣有壓力,還可以專挑特定寶可夢打,避開不想遇到的
種類。
不必東奔西走就可以在同一個地區遇到多樣的寶可夢,是曠野地帶最大的優點,而且
路上時常可見閃閃發亮的道具可撿,買衣服買到缺錢的話可以到這邊走走。更貼心的是這
裡有寄放屋,可以寄放兩隻寶可夢生蛋,直接在這裡邊兜風邊孵蛋。
要說缺點的話,就是前面提到在曠野地帶開啟連線模式會延遲,以及玩家在這邊實際
上還是沒什麼互動。製作團隊似乎想打造一個讓玩家交流的園地,可是並沒有實現。常常
下雨和下冰雹也有點煩。
結語
在遊戲發售前,玩家們議論的焦點是砍掉寶可夢登場數、超級進化與 Z 招式。實際
遊玩後發現少掉的東西其實更多。在降低培育複雜度與練功難度的同時,連冒險難度也降
低了。本作沒有複雜的迷宮,城鎮間的道路分岔很少,一下就走完,少掉很多可探索的地
方。
而且與 NPC 的對戰缺乏挑戰性,除了冠軍戰因為冠軍陣容等級稍高,加上配招有彌
補弱點之外,其餘道館戰及勁敵只要掌握最基本的屬性相剋就能輕鬆獲勝。相較之下,同
樣嘗試創新的《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》隊長考驗與特別設計過戰術的霸主寶可夢既創
新又具有挑戰性。降低門檻雖然能吸引新玩家入門,但是缺乏挑戰樂趣則很難讓人留下深
刻的印象。
此外劇情的貧乏也到了系列作數一數二的地步,對於真正的反派與他想要做的事缺乏
鋪陳,在挑戰道館的過程中玩家雖然知道好像發生了什麼事,但一切都由冠軍扛著,玩家
就在什麼都不知道的情況下走到劇情尾聲,看到反派突然發難,然後出現莫名其妙的災難
,最後由一頭霧水的玩家收拾,直到事件落幕也不知道究竟是怎麼回事。
而極巨化等新要素並沒有好到能彌補砍掉舊要素的缺憾。雖然可以感受到製作團隊的
企圖心,但是很可惜並沒有好好完成這一部作品。
不過筆者還滿喜歡這次的新寶可夢,在伽勒爾地區的旅程中帶來最多樂趣的就是各種
有趣的新寶可夢,中文譯名也常讓我會心一笑。文章的最後,就以筆者覺得最好笑的新寶
可夢作為結尾。