Re: [閒聊] 我覺得D4比POE2香 是不正常嗎?

作者: price20 (lolololololoL)   2019-11-19 02:49:09
我自己是重度玩家 玩到可以賣錢那種
如果以POE跟D3來比 完全是沒有得比
POE內容物 複雜性 跟可玩性完全屌打
D3只有一個優點 就是讓一些想玩打寶 不用做功課 時間不多的 上去爽
如果是暴雪鐵粉 從D3 WOW OW 英霸 都有玩 就能感覺出來
暴雪慢慢把公司策略方向 放在輕度玩家身上 類似現在一堆免洗手遊
你可以能玩個幾天到幾個禮拜 有儲值爽個幾下 爽完就找其他遊戲一樣
這是這個世代的遊戲方式 以前那種劇情RPG 現代人根本沒時間 也沒耐性去玩
如果你是這種類的 推薦神諭:原罪2 真的超好玩
當然現在D4跟POE2都還沒出 下結論都太早 我也是看好D4
畢竟故事背景 CG動畫 大家還是想看 先買了再說
至於深度真的要去找POE重度玩家來給意見 比較有效
作者: hsiehhsin (SA1256)   2019-11-19 03:11:00
POE有趣在玩法突破,4抗100無敵藥娘逼官方改機制多有趣
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-19 03:31:00
難怪D4被POE酸有錢做動畫搞美術 BZ的方向的確很正確poe羨慕的要死吧 可惜有好遊戲性畫面卻被屌打
作者: alangb (Alan)   2019-11-19 03:34:00
Poe超花時間 但是真的變化性高爆
作者: iandol   2019-11-19 03:48:00
畢竟爆雪是動畫公司 poe的畫面真的沒贏
作者: i92219 (DevilRanger)   2019-11-19 06:33:00
POE裝備鑲嵌技能變化部份做得很好,但星象盤太多純粹浪費時間的數字過路天賦,有些系統換了酷炫名字解鎖以後也只是數字被動技能,太多沒意義的複雜化,為了複雜而複雜
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-11-19 07:20:00
但是問題是你的機體是必須要靠那些數字起來的。別小看力量帶來的基礎血量。你沒有力量和智慧怎麼拿得起雷槌千力殭屍頭?如何在屬性已經重點天賦上做出最好的路線,就是玩家各自的問題。有長期認真玩過POE的都懂這個道理
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-19 07:47:00
POE針對這點設計了幾個裝備倚賴三圍提供傷害成長的,也就給你在過路點設計build的自由度,你可以不用被既有的中點天賦綁住同時天賦樹裡的鑲嵌又魔改了過路點的價值,製造更多變化設計至於沒有時間(結果整天滑手機)的,GGG聽到了,你們要得POEM來了
作者: ziso (ziso)   2019-11-19 08:31:00
POE玩起來太累了..玩法一直改 東西一直變 一直新增 一更新就要大改 沒時間的人真的很難一直跟著玩
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-11-19 08:32:00
沒時間的人基本上不應該跟著新聯盟玩吧不然每次都要重練重新收集裝備 就算都玩同一套流派也是會沒時間吧
作者: fantasyhorse (水多多)   2019-11-19 09:21:00
完遊戲是要舒壓的,搞那麼複雜還要花心力研究
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-11-19 09:41:00
沒時間你還有標準垃圾場可以玩啊,想舒壓打寶炸顯卡你為何要去追聯盟?還有不用再說甚麼要舒壓了啦,需要思考和推理能力的好遊戲一堆,你只適合去玩天蟬變啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-19 10:06:00
poe現在本來就是黑暗火鍋一堆機制塞在一起遊戲教學又很爛
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2019-11-19 11:10:00
poe的新手教學不就是去忍者網抄幾個流派 玩個幾季嗎?
作者: BMotu (BMotu)   2019-11-19 11:15:00
抄流派也要動腦的,不然哪來這麼多人靠北自己機體
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-11-19 11:44:00
有一堆人連抄作業都抄不好了 拿這點來批評POE??? lol
作者: iloveu0926   2019-11-19 16:16:00
但畫面我比較喜歡PoE

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