沒玩過D2以外的作品,但我必須要反駁一下,POE是個自由的遊戲,
對,自由,你們懂嗎?某個國家不能提的字眼。
都是一招打天下?那是你自己的選擇。
一直刷同一張圖?那是你自己的選擇。
都在抄別人流派?那是你自己的選擇。
就像去熊貓上找本本,然後一直抱怨找不到喜歡的,那是自己的問題還是熊貓的問題?
本那麼多,標籤那麼多,堅持要看純愛大師的純愛,然後抱怨根本不純愛不是很怪嗎?
當然啦,追求效率至上的話很多東西會被限制,但是就算不抄襲,靠自己開發流派,
也是能做出許多得意技能流派的。
我自己就開發過貧血85抗寒冰彈佐漩渦、旋風斬COC毒刀雨,這也只是一個中度玩家就能
做到的事情。
當然啦對於新手我會建議狂抄,但事實上,新手連狂抄的本錢都沒有,
不然就不會動不動有人來健檢,動不動就有人問為啥我打怪都不會死,為啥我生存率差,
打T18有什麼訣竅。
原因在於這遊戲的各種機制互相影響之下,有時候一點點的差異就會讓你的角色跟別人的
完成體大相逕庭。
再說,遊戲的後期目標非常多樣,你可以往深層礦坑探索,去尋找礦坑的領主;
你可以迅速蓋好一間神廟,以搜刮古代寶藏為樂;你可以拼命找背骨仔對幹,找出幕後黑
手壓在地上摩擦(或者被壓在地上摩擦);當然啦,最正統的還是去找尊師泡茶聊天,
而不管是哪一種都有著相當豐富的內容,足以讓人玩上一個月。
然後休息。
沒錯,然後你可以期待下次改版,每次改版都是新的開始,遊戲內容不會完全相同,
你又可以摸索出新的技能,這遊戲總是有許多東西讓你能深入研究探索。
以我剛才提到的兩個自創流派,都能打過T18這項豐功偉業--聽說只有不到10%的人有完
成?雖然大家總講得好像是標配。
最後推銷一下,歡迎大家來加入流亡黯道的遊戲,PTT工會一直都在,不過總是滿人就是。
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 雖然我討厭共雪
: 而且之前也玩過一陣子POE
: 但說實話我覺得D4比POE2香
: D3雖然風格卡通化,而且一些系統讓然詬病
: 但打擊感仍然是贏POE的
: POE贏在流派玩法豐富,但打擊感一直贏不過D3
: 甚至我退坑時還一直存在的錯位問題不知修正了沒
: 而D4實機影片出來之後,那美術風格可以說無可挑剔了
: 而且穿插各種有代入感的分鏡,整體視覺提升了一個次元
: 反觀POE2畫面就真的只是一代的強化版而已
: 再來說到玩法
: 雖然POE玩法真的很多元,但到後期幾乎就是範圍技狂放or圖騰狂撒
: 尤其我很不愛圖騰的設計,感覺主角整個影薄,風采都被圖騰喧賓奪主了
: D4這種以主角為本的玩法比較合我口味
: 所以覺得D4比較香是正常的嗎?