Re: [討論] PC上的MMORPG還有重返榮耀的一天嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-19 09:34:14
社群軟體並不是MMORPG走下坡的原因
魔獸世界推出以前,那個時候巴哈就已經WEB化了
還有遊戲頻道,遊戲基地,鐵之狂傲很多社群網路
個人通訊軟體也有MSN,YAHOO即時通,相當於今天的LINE
RPG不管是在紅白機時代還是在線上時代,都是成本和開發規模極為龐大的系統工程
但在魔獸推出以前,就連台灣遊戲公司都能推出幾個韓式或日式風格的2D MMORPG騙騙湯水
魔獸世界推出後,沒有3D,沒有複雜的系統,沒有那種豐富的內容和細節,就別來淌渾水了
MMORPG市場本來就是大者恆大,屬於資本密集型市場,只有大型企業玩得起
其他歐美大廠的投資人覺得賺頭不大就不跟暴雪爭了,有意想作的小廠當然更得不到資金
台灣廠商那套2D MMORPG玩不轉後,摸摸鼻子就自己退出了
日本本來就是網遊落後國,除了SE和最早投資的SEGA外也沒幾家想作MMORPG了
當時最有希望挑戰的是韓國,他們一窩蜂的推出天堂2和AION之類的半成品死在沙灘上
猛的回頭才發覺他們曾有九成市占率的中國市場不知不覺就被中國廠商拿下了
腹背受敵之下韓國遊戲從此就再起不能,現在韓國遊戲榜上有一半以上都是中國遊戲
現在開發MMORPG最多而且還有營利的國家是中國
當然中國那套在國內玩的轉,在國外就很難賣了,更何況很多都是武俠題材
日韓台現在也還是有人作MMORPG啦,只是很多作品根本沒人聽過,都是曇花一現的存在
MMORPG衝擊最大的還是智慧型手機崛起
以前孩子們要求父母買遊戲機,跪地磕頭哭鬧打滾還是考試全班第一名都不一定有效果
現在有了手機後就名正言順的可以跟父母要,沒手機在外面還會給人笑話呢
父母們想讓自己的孩子在班上給老師同學看不起嗎?這份門號合約就簽下去吧(一臉QB
我常說,遊戲本身就是社交軟體,很多遊戲之所以走紅,主要是因為玩的人多才有人跟風
如果不是當年遊戲橘子在各大院校門口免費發放遊戲光碟,天堂可以紅遍全台嗎?
智慧型手機崛起後,玩家不一定有遊戲機,不一定有電腦,但一定有手機
什麼遊戲app最熱門呢,快去下載吧
智慧型手機可以行動可以交流,不是搞電競的誰願意被綁死在桌機前呢?
我有看過不少小朋友玩GTA的手機版
家機桌機玩家不屑玩手機版,可是對輕玩家來說這就夠了
新聞說手遊天尊的FF15的手機版營收也很賺錢,難怪暗黑破壞神也要加個M了
然後再來說RPG這玩意吧
現在的開放世界所追求的目標,其實是以前RPG所追求的目標,那為什麼RPG沒落了?
因為遊戲廠商發現,他們辛苦作了十幾條支線分歧,多數玩家玩個一兩條就封片換新遊戲了
那為什麼他們不把作支線的力氣拿來作一條超飽滿的主線就好?
MMORPG出現後,歐美廠商也認為終於可以實現RPG最初的理想:虛擬世界
在這個世界裡玩家可以扮演各種人,玩家有各式各樣的職業和目標可以追求,就像SAO一樣
但到最後,九成的玩家還是專注在練功打寶,剩下一成玩家全部變成前者也只是時間問題
那廠商理所當然就會想,與其專注在有多樣化的事情可作,不如加強戰鬥和成長系統就好
結果,沒有等級制的ACT類型遊戲,像GTA,反而能完成RPG原本想達成的目標
因為沒有成長系統,因為沒有練功打寶,玩家反而更注重支線任務的多樣性和遊戲的豐富度
這也是蠻弔詭的一件事情,結果開放世界反而變成一個獨立的名詞,連RPG都想沾上邊
其實開放世界所作的事情,都是早二十年前RPG就有在追求的阿,只是RPG自己放棄了
再說中國手遊的崛起吧,中國手遊能在海外流行起來,其中一個特色是社群系統很發達
比韓系日系手遊都更發達,據說這是騰訊大數據資料庫調查的結果
至於聲優繪師之類的,能砸錢解決的問題對那些窮得只剩下錢的中國企業來說就不是問題
反正現在日本ACG市場過度飽和,很多日本從業人員找不到工作
跟沒有技術只有錢的中國遊戲企業是一拍即合,所以中國手遊就這麼莫名其妙的崛起了
作者: h2030625 (雙重人格)   2019-11-19 09:40:00
我等貪婪之島出
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 09:43:00
其實韓國掙扎了很久 一直有大型MMORPG新作品出來,但都沒什麼太大的成果。最終是要看向手機了日本原本在MMORPG確實不如韓國 但手遊現在日本也滿屌了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-11-19 09:46:00
aion 3.0之前都還不錯
作者: atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)   2019-11-19 09:46:00
GTA5有手機版??
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-11-19 09:47:00
3.X開始不知道在衝三小
作者: c26535166 (RH8)   2019-11-19 10:03:00
我有時候會懷疑大部分的手機遊戲,到底算不算一個好遊戲,但我看看數據跟身邊的人,好吧它可能真的是可以讓這些人滿意的遊戲,應該很合他們胃口呢
作者: hw1 (hw1)   2019-11-19 10:09:00
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-11-19 10:16:00
大環境就改變了啊...
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-11-19 10:57:00
戰爭變了
作者: skysnol   2019-11-19 11:19:00
韓國現在的做法是 把IP弄往全平台發展 有興趣可以去看看nc這幾年在做啥。 至於nexon就不多說了 日落西山的一家公司 只能吃maple跟dnf的老本。

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