光譜:似乎倒閉
大宇:虧錢只能引入中資,近年作品評價也差
智冠:改手遊、代理為主
宇峻奧汀:產品也多虧錢,但博弈遊戲好賺所以還活著
小時候都玩這幾家的pc game 現在好像都快gg了 幾乎沒新作
作者:
lankawi (神威)
2019-11-19 10:32:00赤
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 10:32:00市場真的太小了 沒辦法
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-19 10:34:00赤…啊我頭好痛
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2019-11-19 10:35:00
雷亞不是最近又出一個新作嗎
作者:
Isveia (non-exist)
2019-11-19 10:37:00看到光譜倒了有點驚訝和惋惜,殖民計畫是學生時代最愛的PC遊戲之一,那時幾乎天天玩到廢寢忘食...
誰叫他們最賺錢時不投資自己 把錢拿去給韓國人提升技術
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 10:40:00光譜不是轉手遊和儲值平台喔?
當初網遊時代的國產網遊一點都不少呀, 只是技術被打爆
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:41:00還好啦 精訓都跑去賣淨水器了 當初看到快笑死
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 10:43:00遊戲業本來就是很不穩定的產業 歐美也沒好到哪
網遊時期短視近利敗光競爭力,不然單機時期的實力是足夠跟當時的美日一比的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:44:00建模這些都是要時間累積的
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-11-19 10:45:00最近ro手遊直營 事前登錄25萬帳號 可以參考一下 XD
台灣有審美觀問題 20年了 就沒真遇過台灣遊戲的人物
手機博奕遊戲賺很大阿 你看看那個老X有錢 明X三缺一
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:45:00現在連手遊都還是在代理阿
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 10:46:00因為以前的遊戲開發成本很低 現在不一樣了
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:47:00智冠就很聰明 盜版幾家 單機輝煌 轉向跑路最快光搞點卡 就躺著賺
成語接龍連連看、國語字典填填看、可愛動物消消看…天啊怎淪落到做這種遊戲…
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:49:00大概只請剛畢業大學生專接政府案子吧
智冠算少數開發有成果的了, 當初三大網遊金庸online是中華網龍開發, 中華網龍的母公司就智冠
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-19 10:50:00
IGS感覺還好好的?
中國那邊訪製作人說過 以前台灣作出那些知名單機遊戲時一堆中韓名製作人連電腦都還不會用 結果後來跑去投錢
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:51:0095-00年代固定訂遊戲雜誌 當時單機是真的百花齊放啦
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-11-19 10:51:00仙劍出的時候日本差不多是聖劍3超時空之鑰DQ6的時代
作者:
CorkiN (柯基)
2019-11-19 10:52:00你4不4忘了雷亞
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-11-19 10:52:00說差遠其實也沒差多遠啦...
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:52:00組織架構要跟的上時代,別人開始專業分工時臺灣還在包山包海
大宇也是2D轉3D的犧牲者 falcom算爛透了 大宇轉3D的適應力比falcom還爛
有興趣的也可以去看看當年台灣單機時期 同時代的中韓做出來的作品是什麼等級
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:53:00以前10人團隊就能生出不錯的成品,現在這規模只能去做獨立遊戲
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:53:00就錢少 方塊3D跟不上 自然淘汰 還有網遊興起
作者:
snocia (雪夏)
2019-11-19 10:53:00宇峻奧汀曾往日本發展,一度還算有聲有色,然後就
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:54:00智冠當年還請五月天代言自家網遊呢 那款現在還活著
台灣其實算有跟上網游潮了 但問題是太多了 去看wiki的
法爾康是sony幫他 而且幫了閃1還是那智障模型 是大家硬吞的
然後要轉型網遊 韓國那邊不少後來知名的OLG是直接將自
家最新單機續作改成線上版 台灣這邊摸半天要做不做的
台灣人課金實力已經不錯了,之前技術沒提升,到下個世代被送下去很正常吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:56:00臺灣就練功場阿,練完去國外接代工都比較好賺
台灣單機續作改線上的才多哩, 知名的國產單機什麼仙劍
以台灣可以養一個神魔 其他各大手遊也是課到Google還蘋果排行前幾 證明起碼手遊課金大家不手軟
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 10:57:00台灣後來就唯有讀書高阿 全都去念大學了
金庸軒轅劍炎龍甚至風色都有online, 然後都倒光
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:58:00發現那款去年倒了 撐了18年的網遊 網龍還一堆古董活著
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 10:58:00不然台灣經濟20年來最好 哪會沒有新公司超越以前這些
作者:
toro313 (晚輩只是來勸架)
2019-11-19 10:58:00可是我記得POE還是巫師,早期不是也是小工作室出來的?
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:58:00之前歐美都在玩引擎時也是被日本壓著打,現在引擎成熟了就反過來
說仙劍跟聖劍3 CT DQ6 沒有差很遠是認真的嗎XD
實際上就當初轉3D失敗, 然後一堆嘴砲喊什麼拒絕垃圾3D
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:59:00就技術跟不上 代理輕鬆太多了 網遊到手游還不是照儲照課
光譜沒倒啊 主力變成代理手遊 刀塔傳奇改名小冰冰傳奇
作者: huohuai 2019-11-19 11:00:00
一個人硬撐,爬著也把它做完QAQ
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 11:00:00當年3D跟不上就死透了拉 一比笑死人
一段時間後就變光譜代理的了 很多單機遊戲的更新檔還能在光譜的官網下載啊
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:00:00台灣把大學砍到剩台大 20年後遊戲製作就起來了啦
作者:
heru (Heru)
2019-11-19 11:01:00細胞迷途雷亞只是負責發行 不是自己開發的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:02:00去期待新人成長比較好,老公司的美術建模都跟不上時代了
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:02:00台灣老闆喜歡賺快錢 台GG只是剛好出現在台灣的美國公司
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:02:00養是什麼概念 是以後會賺錢才叫養呀XD根本看不到前景養個屁XD
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-11-19 11:04:00講的遊戲製作不需要大學生一樣....
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:04:00
台灣人在手遊上課金完全不手軟 但遊戲公司自己不投資下來賺 只想代理
是有養人的都死光啦, 看過當時死掉的國產網遊有多少?
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 11:06:00對面古二到古三 花5年+ 台灣一般公司大概倒10次了吧
就出一張嘴的只會嫌別人不燒錢, 燒到死光的都當沒看見
作者:
c3035281 (:::::>_<:::::)
2019-11-19 11:06:00台灣ACG就是乖乖進口啦 不用浪費錢
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:08:00不能拿中國比 中國還有個騰訊大魔王 有無數小工作室還沒成長
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:08:00中國除了有錢還真的有點想做起來
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:08:00市場小本來就該有小的玩法 網路上美術與程式一堆
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:09:00中國政府那種這種妨礙 卻連動漫都還能蓬勃發展 笑死
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:09:00小市場遊戲業根本不用走高科技 2D點陣圖八方旅人多香
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 11:09:00別說網遊了 手遊要做起來也沒那麼簡單 看那個傳奇就知道
作者:
gxp (王)
2019-11-19 11:10:00遊戲橘子好像還有在自製遊戲
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:10:00養人基本上就是有夢想的笨蛋 真的很可憐
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 11:10:00反正到最後還是看市場 中國就人傻錢多
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:11:00台灣錢也很多啊 總不可能20年前養的活 現在養不活
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:11:00台灣養不活了啦 沒考慮外國遊戲強勢入境喔....
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:11:00幾年錢開25K本來就是幫人養員工,現在行情是多少?
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 11:12:0020年前開發一個遊戲只需要不到10人 現在可能嗎
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:12:00市場小就是硬傷 你是不是以為台灣遊戲人跟中國日本一樣多.
賠錢的低技術點陣圖遊戲, steam上根本不計其數...
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:13:00手遊的運營人數是很可觀的 10人做手遊單機可以 連線就死定
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:13:00現在有遊戲能做到20年前的水平 玩起來肯定還是很爽
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-19 11:13:00返校那樣的勉強做得出來 但是要更進一步就難了
其實現在3D也很便宜 模組一堆 unreal幾乎免費用
以前3D遊戲很貴很久才做得出 現在就不是2010了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:14:00智冠那個我的英雄夢GO好像也倒了,居然還稱了兩年
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:14:00台灣你純軟工程師跑去遊戲業會被當白痴大家笑 沒錢又苦乖乖在銀行保險體系當個傻傻的小工程師都爽賺
作者: Skult23 (本本) 2019-11-19 11:16:00
你少了個挖坑挖到自己快填不完的雷亞
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:16:00台灣技術完全沒有輸 還被海放勒一個3A大作單機賣到1900 手遊一個月兩單超划算 到也是真的
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:18:00價錢也是有關係 但是不至於幾乎什麼大作品都沒有
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:19:00美術真的不便宜 不管2D3D 也不是便不便宜的問題 是收入呀
你看看這兩年比較有名的國產遊戲標價多少? 3A遊戲被壓
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:20:00跟那個重甲G神一樣,預算比人低,請來的專業比人差,最關鍵的是一開始企劃就有問題
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:20:00
手遊才是正解,單機遊戲要做到怎樣的程度才能賣手遊一單的價格?而且手遊玩家對畫面追求也不高,天堂M那種畫面是營收榜最高的遊戲,小資本就該走手遊
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:21:00中國遊戲賣日本 中國 台灣 東南亞 不是他們開發強 是行銷而行銷跟他們公司大不大也很有關係 這是台灣的硬傷
遊戲業在困擾遊戲售價問題時 台灣單機都不知道死多久了
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:22:00台灣遊戲做了再好中國10倍也賣輸 這個問題換誰都無解人家有品牌 再迴圈到養人問題 就知道台灣玩不起了
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:23:00
台灣企劃卻是偏弱
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:24:00當初吳寶春事件就知道台灣行銷跟大便一樣
作者:
dreamq (不裝B是種美德)
2019-11-19 11:24:00每次討論到爛的問題 所有的問題都能歸結為公司不長進
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:24:00好啦 所以台灣文創搞的了什麼嗎 ?
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:25:00不過行銷爛這是台灣公務人員的鍋 以前就希望台灣人通材
去年天命奇御只賣599, 甚至比20年前國產RPG還低價, 20
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:27:00他說影響不了也對~就算賣199他們也會嫌貴 討論這個也沒用
台灣硬傷不是行銷 以前還找過從五月天到信樂團打廣告
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:27:00雷亞也是靠單機賺的阿,成品不錯自然有人宣傳
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:28:00找藝人是貴效果又不彰 行銷是真的爛呀廣告業跟行銷不一樣呀 說精準一點是通路加行銷
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:28:00
不是599嫌貴 是賣太便宜才會嫌貴
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:29:00口耳相傳才是最有用的,像那個艦B在一堆群刷拉了好多人
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:29:00
藝人跟玩家族群有差吧
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:29:00看下來台灣就是爛 結案了 讓我們下個月繼續重新討論一次
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:30:00
steam有說過獨立遊戲定價太便宜影響了評價跟銷售
大家行銷也就都是地下街放海報 遊戲本質才重要碧藍航線光那個畫風立繪 台灣目前就沒類似能敵過的
作者: ARTORIA 2019-11-19 11:31:00
台灣遊戲業那種薪水那種工時 能找到什麼人才...
10年後還在古早雙劍 阿貓阿狗 漢堂幽城 炎龍等 年經文
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:33:00看看台灣農業加入行銷後帶來什麼改變
作者:
DKnex (DK)
2019-11-19 11:33:00這二十年亞洲遊戲市場很扭曲
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:33:00
台灣遊戲賣太便宜了 這策略完全是公司行銷的鍋
攤開來講好了 天使帝國 那個繪畫直接讓人軟 畫風10年
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:33:00現在18歲以下還有幾個人知道雙劍阿
前的還拿出來賣 講的笑話(一個龍腳踩下去 叫龍腳散)是20年前的 我阿罵就聽過的笑話
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:34:00雙劍沒人不知道吧 c8763這麼紅
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:34:00
覺得不做單機沒差啊 但連手遊都是代理為主真的不行
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:35:00總之就是遊戲業不受關注 自己又無能就是如此
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 11:35:00反正每次結論都一樣 台灣文創沒一樣行的啦
傳奇 你幻想神域先致歉盜用刀劍神域的圖 我們再說話
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:37:00美術風格台灣接受力太強(審美不足) 遊戲不賣不佔很大因素
作者:
Csongs (西歌)
2019-11-19 11:37:00其實蠻難過的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:37:00手遊更新壓力很大阿,某方面來說比單機地獄多了
代理就推說原廠怎樣就完事了 自我營運概念完全學不到
獨立的其實一直都有,但事實上一直倒的也不少有資本的大公司現在策略都保守化,代理錢之前太好賺導致他們也不願意花錢在開發上
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:40:00台灣遊戲收一收多一些文創類 會是新出路啦現在一堆原創漫畫啦 出本啦 可能才是正途而已混了幾年FB發現一些遊戲美術出本實力超強
作者:
a93062 (Reluire)
2019-11-19 11:42:00忍豆趕快手遊化啦 適合做手遊的遊戲不做 只有一堆畫面不行又免洗的垃圾
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:42:00去當遊戲公司美術月薪有3W嗎?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-11-19 11:43:00台灣博奕遊戲才是最賺的。MO是雷亞買的不是雷亞做的另外MO還蠻好玩的,可以等steam特價買一下
笑死,反串嗎?雙劍在說仙劍和軒轅劍,誰在C8763啦
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:46:00
市場小不能當藉口+1 多出英文是基本的
APM99: 雙劍沒人不知道吧 c8763這麼紅這句我學起來了 XD
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:47:00
不然波蘭語用的人更少 人家出遊戲還不是一開始就多國語系?
作者:
hayato01 (kunsou)
2019-11-19 11:49:00市場跟人口真的就只是放棄思考的藉口,台灣有2300萬人已經不算少了
波蘭跟台灣的情況差了十萬八千里...不要再拿來類比台灣是有跟歐美市場的地緣跟文化貼近性嗎?
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:51:00全球化這三個字好萬用呀 但放在台灣真的很難用..
作者:
hayato01 (kunsou)
2019-11-19 11:52:00全球220多個國家,我們人口數排50多名,這人口不算少
作者: weichen0120 2019-11-19 11:53:00
現在steam各國遊戲都可以下載到 還在那邊扯市場小反而是市場太大了 廠商抓不到客群 打不過別人
賺錢的時候也自創了一個飛魚 最後也是倒了不如代理 轉蛋發大財
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:53:00但我們遊戲人口與世界遊戲同步率應該很高 台灣開發我覺得.
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-11-19 11:54:00不要再牽拖市場了 翻譯請一個才多少錢賣不出去根本不是什麼市場的問題 而是糞作到哪都沒市場
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:54:00真的太難了 除非政府幫忙不然有點打高空了台灣遊戲倒的應該很多不是糞作 只是你不知道
雖然很多人討厭神魔但神魔的經營活動比台灣很多廠商用心
作者: weichen0120 2019-11-19 11:55:00
市場小真是萬用的不長進藉口
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:56:00
問題是在中國也沒有發展很好啊
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:57:00也沒說不長進 不過門檻比中國高很多是真的 一竿子打翻市場小 這我想就不用討論了吧
有返校跟還願嘲諷一下國民黨跟中國就都活過來了還說沒救!?
作者: landysh (藍色窗簾) 2019-11-19 11:59:00
現在玩國外遊戲這麼方便 打不贏別人
作者: alans (只要有心人人都是食神) 2019-11-19 12:01:00
4
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:02:00向上國際 網銀國際 鈊象:我們自製自賣賺得可爽了.
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:03:00大宇總部沒引入中資,那是要下市的,引入的是已不是子公司的北軟.
行銷喔...你找明星代言反而對我沒用如果找來的是連遊戲都不玩的 還有反效果
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:06:00你先說一個不分國內外產有在台灣賣超過百萬套的遊戲看看
作者: Charley2309 (Charley) 2019-11-19 12:06:00
我覺得台灣獨立遊戲還蠻有起色的
那種自己三不五時在twitter曬的 影響還比較大
夢到的,爸爸規定不准做遊戲,只準做博弈,其他遊戲請跟爸爸買代理,一款遊戲賺完了核心不變換一層皮再賣一次授權,敢自己做遊戲就不給代理權,乖乖跪下來舔,夢醒了.
那種在台灣不適用啦 你看現在掛一些電玩還是電競的場子
作者: EloC (EloC) 2019-11-19 12:10:00
資源分散很難養大作 跟電視台一樣但獨立遊戲算有聲有色了
作者: wjp1003 (WJ) 2019-11-19 12:19:00
MO:astray 很好玩啊
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:21:00又在鬼扯波蘭了,人家基本市場可是歐盟.不像台灣最近市場
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-11-19 12:22:00對台灣遊戲人來說 台灣的全球市場=中國
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:22:00也就中國那盜版橫行且正版定價只能有歐美日的1/3以下.
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:27:00百萬銷量在台灣連GTAV 巫師3都辦不到的.
作者:
seaky (千冬緒)
2019-11-19 12:27:00要提老牌的遊戲廠別漏掉"雷爵"好嗎XD
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2019-11-19 12:29:00大學太多是沒錯,但砍到剩台大是什麼鬼發言…
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-11-19 12:30:00
不是想放大絕啦...說可以的要不要親自開遊戲公司來搞同樣言論從十多年前就在講,現在那些講大話的也該出社會了還不是一樣...
作者:
khkhs (孟仔)
2019-11-19 12:32:00明明就還有赤…啊!頭好痛!
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 12:36:00作者: Arashi0731 (狂舞) 2019-11-19 12:40:00
炒房比開發遊戲好賺,炒房再怎麼樣錢也不會打水漂哩。
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-11-19 12:53:00養不起跟爛到別人不想支持是正相關就是了
作者:
A1pha ([αλφα])
2019-11-19 12:58:00igs最賺錢的也是博弈好嗎?igs有做很多賭場遊戲機的主機板,那塊賺超大的好嗎?網銀也是,他們利用博弈遊戲建立金流平台也是最賺的項目之一。
作者: T4173 (Tomsnake) 2019-11-19 13:09:00
IGS也是靠博弈啊,其他機台說真的...呵
作者: ben110 2019-11-19 13:11:00
甲山林
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2019-11-19 13:12:00赤 啊啊啊 幻痛
台灣本來就沒必要發展遊戲 每次都推給沒人要投資不過大家也都是鍵盤討論而已 每個月一次剛好==
作者: laiex22 (塊陶阿) 2019-11-19 13:19:00
看到前面有人講MO 這款真的不錯
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-11-19 13:21:00台灣遊戲公司自製遊戲靠ip才好賺呀 長久下來就現在這樣了
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 13:24:00老實說我忘了,可能是p站收了以後一直躺在手機裡面,如果有問題我去找找
作者: pudings (文案很難想) 2019-11-19 13:30:00
台灣玩家:(價格便宜)跟3A比很垃圾只會作這種便宜貨(品質較高)單機賣那麼貴,誰要買啊感覺大gay4醬
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 13:34:00找不到....該不會原作者是中國人自發下架了吧?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-19 13:45:00
一拖拉庫只想代理還代理的臭名遠播 要製作對他們太痛苦了
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2019-11-19 14:01:00
我學校如果想往遊戲發展 教授都推薦往博弈遊戲走 薪資實在差太多 其他類型的遊戲真的要靠愛才做的下去
薪水跟工時來說做遊戲血汗 要是可以做別的不會選遊戲業
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2019-11-19 14:50:00「台灣市場太小」現在做遊戲都是推上國際網路平台,關市場屁事?老實講就是做糞手機遊戲爽賺,沒人願意冒險開發真的遊戲而已,不用怪什麼市場
作者:
horb (猴柏)
2019-11-19 14:54:00就是沒技術 3D時代後出一堆爛畫面遊戲 還不如繼續做2D遊戲台灣市場太小 標準慣老闆的藉口全球前二十大市場 app store消費力全球前十
作者: Nixwell (Nixwell) 2019-11-19 15:16:00
赤..咳...唔嗚
當然跟市場有關.. 題材有限定性, 台灣最愛做的武俠就是難賣到歐美日
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 15:31:00
三國很賣啊 只是做最凶的是日本
作者: TESTAMANT (testamant) 2019-11-19 16:18:00
最近把買來供的風色幻想從4破到6準備進XX了…啊說好的風7是被當成87了嗎??
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2019-11-19 17:16:00市場小(X) 眼光淺短速食文化老闆小氣不想研發(O)
博弈爽賺,反正技術門檻就那樣,重點在IP…台灣很難看看面板太陽能那些低門檻慘業
作者: ronga (幻影蒼紫) 2019-11-19 17:58:00
現在這時代都國際化了還在市場小