[閒聊] Stadia 評分出爐 似乎爆了

作者: kylefan (袖子)   2019-11-19 11:28:22
0筆極好評
6筆好評
20筆中等
11筆負評
唯一一款獨佔遊戲GYLT
Meta 70
https://www.metacritic.com/feature/google-stadia-cloud-gaming-service-review
註:本來發在Steam版,依底下版友建議改發在這裏
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-11-19 11:29:00
連100筆都不到?
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-11-19 11:29:00
感覺就沒人想用
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2019-11-19 11:32:00
想不到用這個的理由
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-11-19 11:33:00
玩家不買單是父權的迫害ry
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-19 11:33:00
趕快和dlsite、DMM宣布合作推出限定遊戲啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-11-19 11:33:00
遊戲要另外買當然沒人要用
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-19 11:33:00
雲端遊戲真的離玩家很遠
作者: wupirn08 (腐爛神)   2019-11-19 11:33:00
不易外 google在遊戲這方面就外行的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:33:00
至少那些想要畫面體驗但是又不想砸硬體升級的是一個方案
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:34:00
只能玩玩RPG 玩動作遊戲是想多了而且畫質比家機還差 你為什麼不買家機
作者: konnoyuuki (絕劍有紀)   2019-11-19 11:35:00
可以用公司爛電腦玩 無價
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:35:00
隨著電腦硬體越來越高價位,這就會是一個方案了,不過現在才在極早期,我看要撐至少8年不過台灣人還有一個選項啦 去網咖(?
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:36:00
https://imgur.com/KMdGcdI.jpg電腦硬體哪有越來越高價位==
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2019-11-19 11:37:00
再花心思弄三小性別中立搖桿啊
作者: a5480277 (tk)   2019-11-19 11:37:00
樓上這畫質也差太多了吧
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2019-11-19 11:37:00
電腦硬體有越來越高價位嗎...?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-11-19 11:38:00
相反 是降低效能然後大降價
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:39:00
現在光追、4K,想要就搭RTX2080 穩,未來逐漸變標配,加上容量爆衝
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-11-19 11:39:00
因為發現一般使用者根本用不了那麼多
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:39:00
沒人叫你玩4k阿==
作者: guogu   2019-11-19 11:39:00
靠!畫面怎麼能壓的這麼爛...
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:40:00
其實現在要玩遊戲一台中階電腦效能就嚇嚇叫
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:40:00
而且input lag看評測超高
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2019-11-19 11:41:00
未來只會有同價位更好的卡啦
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2019-11-19 11:41:00
貼圖那畫質是同一個角色?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:41:00
雞生蛋蛋生雞的問題阿,你不想玩4K覺得沒必要是因為砸硬體花大錢是障礙產生的藉口,還是真的覺得現在很滿足,當然現在遊戲也因為市場普遍硬體限制不能搞到60%市場硬體難以承受
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:41:00
現在要穩4K 60hz的太不划算,除非你是有錢組上去不然真的沒必要開4k
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:41:00
按一個按鍵過0.5秒才有反應
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-11-19 11:41:00
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 11:43:00
我之前跟Google裡面做 Stadia的員工聊過,他們說之前找人
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:43:00
我自己電腦就8萬阿,39+2080+c8h 遊戲都用m.2我還是覺得一般人根本沒必要組這麼高辣,組個3萬多的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-11-19 11:43:00
會想要4k2080的你覺得會去玩雲端遊戲?
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-19 11:44:00
畫質先不管,為什麼變胖
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:44:00
https://reurl.cc/yyKpvq 畫質比較這邊有 真得稀爛
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2019-11-19 11:44:00
其實就是網路品質的問題... 不過原本大家就不期待能解決
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:45:00
對,基本上跟dep說的一樣,有2080的
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2019-11-19 11:45:00
但 Google 表示可以 (ry
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:45:00
https://youtu.be/o6pf988yFSc input lag而且到底為什麼不買一台家機就好==
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:46:00
對 目前就是只能挖那一塊小缺口,因為條件未湊齊,但是趨勢不變
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2019-11-19 11:46:00
因為現在大家都想用手機玩遊戲
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-19 11:47:00
不就是很多人嫌家機貴
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-19 11:48:00
未來一種情境就是你家裡普通硬體就好,因為日常使用效能過剩,但遊戲如果要短時高體驗,串流就是個好選項,但當前月租制我覺得不行,家機就專門遊戲機你也是要買來擺著生灰
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-19 11:48:00
欸~不是阿,就算不講4K,這畫質連1080P都不到吧???
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-11-19 11:49:00
還以為GOOGLE有黑科技,哀哀
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-11-19 11:49:00
谷歌在遊戲這塊 真是被微軟屌打
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:49:00
現在就我猜網路還沒搞好吧,所以只能壓縮品質
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-19 11:50:00
除了懷舊模擬器玩老遊戲外,沒1080P真的受的了嗎?
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-11-19 11:50:00
家機就是成本阿,我想玩薩爾達還要花錢買絲薇琪,玩一
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 11:50:00
連XboxOne都輸的話...還真的挺遜的XD
作者: shadowdio   2019-11-19 11:50:00
你還是下去挖礦吧stadia
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:50:00
網路品質真的難搞就是了,雖然這種型態未來可能是主流,但要先渡過這段過渡期
作者: bikabikachu   2019-11-19 11:51:00
是因為5g不普及吧,像傳說對決那種即時對打的遊戲也是在4g普及後才會收到歡迎
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-19 11:51:00
目前看來最大問題是input lag 畫面延遲還可以忍,操作延遲就不能玩,當初測試好像反而沒有input lag的問題,怎
作者: guogu   2019-11-19 11:51:00
那個輸入延遲最恐怖的是浮動,這樣根本沒辦法玩
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-19 11:51:00
好吧~退一萬步別拿家機和PC,手遊也比他清晰吧......
作者: stareggs (Daily)   2019-11-19 11:51:00
畫面這麼差 我不行
作者: bikabikachu   2019-11-19 11:52:00
因為他連畫面也是靠網路傳阿,畫面當然比手遊差
作者: guogu   2019-11-19 11:52:00
輸入延遲的問題當初GOOGLE展示就有發生跳好幾次才成功
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:52:00
應該說家機或掌上,要是想玩的遊戲不多那就真的不划算,像我想玩擱淺,但ps4不打算玩其他遊戲,這樣之下我就不考慮ps4所以我只能等到明年上steam qq
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 11:53:00
輸入延遲浮動的話 他這個根本沒辦法launch
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:53:00
第一方獨佔也不會上Stadia啊XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-11-19 11:53:00
真的買主機你就不會只玩一款了
作者: guogu   2019-11-19 11:53:00
畫質看起來就像低解析度畫面硬拉大
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-19 11:54:00
想大概全包就是用PC阿,只是要等而已,我也是用PC玩遊戲
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2019-11-19 11:54:00
沒差 我現在還有香香的萊莎可以聞 家機已經被我妹拿去了嗚嗚
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-19 11:54:00
仔細想想雲端遊戲的input lag跟一般連線遊戲應該是一樣,都只是指令訊號的傳輸,照理說雲端遊戲的訊號傳輸沒有比較難,怎麼有這麼嚴重的延遲
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-19 11:55:00
主打性別中立的宣傳策略本身就是個笑話
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:55:00
應該是因為運算全都丟給雲端吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 11:56:00
我記得沒錯的話,現在的遊戲是本地端也會有運算,只是雲
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:56:00
一般的連線遊戲主機端還是要負責部分運算
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-19 11:57:00
我覺得類比桿太直又圓 上面再加個蘑菇頭 ...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 11:57:00
我的意思是如果本地算的結果跟雲端不一樣會回朔這個純雲端是沒辦法做到的
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:57:00
因為你client會先接受一次指令再發給伺服器端 伺服器端收到指令才動作
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:57:00
有些運算不放在雲端的話會讓外掛或破解大量出沒
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-11-19 11:58:00
這個太吃網路硬體設施 展示當然用自家網路
作者: BDrip (藍光~)   2019-11-19 11:58:00
記得用parsec跨網玩 延遲也不會那麼高..
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:58:00
如果今天是直接拉到google伺服器,那應該就不用擔心
作者: ch010062 (faker)   2019-11-19 11:58:00
外行的問一下遊戲紀錄是不是鎖死在平台不能匯出?希望能
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 11:58:00
因為還是有物理延遲啊
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 11:59:00
可是現實不可能只靠一條線就接上
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-19 11:59:00
當初在美國女姓佔遊戲玩家的46%的宣傳時所以要推出招徠女姓玩家的手把快笑死
作者: patrickleeee (派脆)   2019-11-19 12:00:00
你對遊戲運作認知有問題
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-11-19 12:01:00
而且國外最愛車槍球這種即時反饋要求超級高的遊戲
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-19 12:02:00
他們上的槍遊戲還都是自high單人的 還沒真正要求hit
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-11-19 12:02:00
谷歌大爆炸
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 12:03:00
你光自己本地端就會有input lag的問題了雲端只會更嚴重
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-19 12:03:00
detection的多人競技 而且google用AI作弊 隨便給你射
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-11-19 12:03:00
看來延遲問題真的沒法解決完善
作者: j9145 (Swordcane)   2019-11-19 12:05:00
這種就是時間到了,自然會出現的東西。不做就是等著技術更成熟看其他公司賺,自己只能乾瞪眼。
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-19 12:05:00
可是相對也有會不會太早入場的問題吧?
作者: Fate1095 (菲特)   2019-11-19 12:06:00
光有平台沒用啊,最重要的還是遊戲
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-11-19 12:06:00
GOOGLE就是太早入場啊 跟老任太早入VR一樣
作者: j9145 (Swordcane)   2019-11-19 12:07:00
沒甚麼早入場阿,SONY跟微軟還有APPLE都在做
作者: shadowdio   2019-11-19 12:07:00
我看玩家要裝T1才能無延遲無模糊惹
作者: tsai1453 (tsai)   2019-11-19 12:08:00
你的確可以用隨便一台中低階的電腦玩大作,這應該不會失敗,或許會沉寂一段時間
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-19 12:09:00
早進場先卡位,成熟之後就是你收割
作者: suifong (小火柴)   2019-11-19 12:09:00
未來的主流模式,月租高性能雲端主機。
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 12:10:00
為了之後收割現在真的只能捏住撐下去
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-11-19 12:10:00
@@?!
作者: ASEVE (ASEVE)   2019-11-19 12:10:00
未來或許速度快到能解決能延遲問題,但現在就是個問題
作者: NerVGear (Phantom)   2019-11-19 12:10:00
我是不看好啦 只要延遲在的一天這東西就不可能火
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 12:12:00
我比較好奇的是要怎麼解決延遲,這個不像軟體能解決
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2019-11-19 12:13:00
Google機房蓋你家 然後牽專線到你附近的網路機房
作者: j9145 (Swordcane)   2019-11-19 12:13:00
SONY算上收購的公司捏了十五年,反正實際營運成本對大企業來說只是零錢而已。
作者: kuku321 (halipapon)   2019-11-19 12:17:00
谷歌在這塊就是大外行想靠丟些錢玩玩看而已 炸了只是剛好在這塊期待微軟比較實際 mixer的延遲讓人能期待xCloud
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-19 12:18:00
硬體延遲只能靠網路世代進步了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2019-11-19 12:18:00
sony找微軟合作雲端而不是谷歌真的是找對人 azure真的就是比較猛
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2019-11-19 12:20:00
又不是有技術含量的 會成功PS NOW早就站穩 哪還輪到谷歌
作者: guogu   2019-11-19 12:22:00
當初他們說傳輸速度比人類反應速度還快就感覺有點不妙了因為人類反應速度以只是做出反應來說極限是0.1秒平均大概是0.24秒 加上思考的話大概是0.4~0.5秒
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-11-19 12:24:00
google根本捏不住啦,最多忍3~5年就會打包賣掉
作者: guogu   2019-11-19 12:24:00
不管用哪一個當標準以遊戲延遲來說都是很嚴重的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-11-19 12:34:00
家機末日又要往後延十年了 疑..為什麼我說又
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-19 12:39:00
ign現在有在直播,前面7,8分有測試輸入延遲,延遲不大,看來跟測試環境有非常大的關係
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2019-11-19 12:43:00
1080p 20M流量 畫質都會掉 更何況4K
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-19 12:43:00
延遲不大 但是在體感內 這樣就是不行啊...
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-19 12:52:00
有延遲玩起來就很痛苦了 沒有大不大的差別
作者: jkoh (玲)   2019-11-19 13:00:00
串流應該是趋勢,也許未來有一天大家會趋之若鶩,但不是今日. Google只是先走出第一步,有探路先鋒才會有問題和解決
作者: Bencrie   2019-11-19 13:12:00
你看那些要求 fps 上百的玩家,延遲要求等級都是 10ms 內
作者: zack2 (白夜)   2019-11-19 13:14:00
先踏出第一步的也不是google 是已經倒了的神羅公司
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2019-11-19 13:14:00
早就跟你說不行了還有人以為google萬能
作者: guogu   2019-11-19 13:16:00
串流很多家都在嘗試,不過敢跳出來說無延遲的只有GOOGLE只是最終結果就......
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-11-19 13:17:00
勿忘以前有個梗圖 遊戲不會使人暴力 LAG才會 延遲破壞體驗這個大傷
作者: Bencrie   2019-11-19 13:17:00
要能玩至少 50ms 以下吧,最好 32ms / 16ms
作者: guogu   2019-11-19 13:18:00
其實只要穩定配上設計過的遊戲延遲稍微高一點倒是也還好
作者: blackstyles (夜貓)   2019-11-19 13:18:00
克服不了延遲永遠都推不起來 看來這次google的預測大法也失效了
作者: Bencrie   2019-11-19 13:19:00
PS NOW 可以啦,他的問題就訂閱太貴東西又不多
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2019-11-19 13:22:00
有錢買超快網路跟3A大作的人,根本不會對硬體手軟
作者: qss05 (minami)   2019-11-19 13:22:00
為了玩這個升級網路速度的錢,搞不好一年就夠買家機了
作者: joseph2616 (Jokename)   2019-11-19 13:43:00
其實我覺得找ISP業者合作重弄應該是目前最佳解啦
作者: Dante6 (Joker)   2019-11-19 13:59:00
Google現在最怕的也還是三分鐘熱度,如果他不玩了,那買的遊戲要怎麼處理
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-11-19 14:11:00
目前三大主機廠,最少的也有經營15年以上,google過去不賺錢服務就收掉的前科太多,讓人沒信心
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-19 14:20:00
當初還自信滿滿的說我們已經解決延遲問題,想也知道不可能,你是牽專線來我家嗎,不然你能解決個毛線
作者: kaltu (ka)   2019-11-19 14:32:00
這種東西美國根本玩不起來,至少要像台灣這樣高雄連台北不到15ms的最大延遲才搞得起來,美國網路太亂,路由交換複雜,怎麼搞都很lag除非把Google Stadia當成Google Fiber的加值服務,不然都搞不定啦
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-11-19 14:42:00
不意外啊畢竟物理限制就在那裡
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-19 14:54:00
不懂 美國自己玩不至於延遲這麼高吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-19 15:19:00
Google Fiber 看起來要爆炸了啊
作者: sean0212   2019-11-19 15:37:00
應該還是有人可以玩的很開心
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-19 15:43:00
發表會示範時 就有輸入延遲了好嗎XD

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