作者:
kylefan (袖子)
2019-11-19 11:28:220筆極好評
6筆好評
20筆中等
11筆負評
唯一一款獨佔遊戲GYLT
Meta 70
https://www.metacritic.com/feature/google-stadia-cloud-gaming-service-review
註:本來發在Steam版,依底下版友建議改發在這裏
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-11-19 11:29:00連100筆都不到?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-19 11:33:00遊戲要另外買當然沒人要用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-19 11:33:00雲端遊戲真的離玩家很遠
至少那些想要畫面體驗但是又不想砸硬體升級的是一個方案
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:34:00只能玩玩RPG 玩動作遊戲是想多了而且畫質比家機還差 你為什麼不買家機
隨著電腦硬體越來越高價位,這就會是一個方案了,不過現在才在極早期,我看要撐至少8年不過台灣人還有一個選項啦 去網咖(?
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:36:00現在光追、4K,想要就搭RTX2080 穩,未來逐漸變標配,加上容量爆衝
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:39:00沒人叫你玩4k阿==
作者:
guogu 2019-11-19 11:39:00靠!畫面怎麼能壓的這麼爛...
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:40:00而且input lag看評測超高
作者:
LeonardoPika (新竹æŽå¥§ç´å¤šçš®å¡ä¸˜)
2019-11-19 11:41:00貼圖那畫質是同一個角色?
雞生蛋蛋生雞的問題阿,你不想玩4K覺得沒必要是因為砸硬體花大錢是障礙產生的藉口,還是真的覺得現在很滿足,當然現在遊戲也因為市場普遍硬體限制不能搞到60%市場硬體難以承受
現在要穩4K 60hz的太不划算,除非你是有錢組上去不然真的沒必要開4k
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:41:00按一個按鍵過0.5秒才有反應
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-19 11:41:00草
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 11:43:00我之前跟Google裡面做 Stadia的員工聊過,他們說之前找人
我自己電腦就8萬阿,39+2080+c8h 遊戲都用m.2我還是覺得一般人根本沒必要組這麼高辣,組個3萬多的
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-11-19 11:43:00會想要4k2080的你覺得會去玩雲端遊戲?
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:44:00作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:44:00其實就是網路品質的問題... 不過原本大家就不期待能解決
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:45:00但 Google 表示可以 (ry
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:45:00對 目前就是只能挖那一塊小缺口,因為條件未湊齊,但是趨勢不變
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:46:00因為現在大家都想用手機玩遊戲
未來一種情境就是你家裡普通硬體就好,因為日常使用效能過剩,但遊戲如果要短時高體驗,串流就是個好選項,但當前月租制我覺得不行,家機就專門遊戲機你也是要買來擺著生灰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:48:00欸~不是阿,就算不講4K,這畫質連1080P都不到吧???
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:50:00除了懷舊模擬器玩老遊戲外,沒1080P真的受的了嗎?
家機就是成本阿,我想玩薩爾達還要花錢買絲薇琪,玩一
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 11:50:00連XboxOne都輸的話...還真的挺遜的XD
網路品質真的難搞就是了,雖然這種型態未來可能是主流,但要先渡過這段過渡期
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:51:00
是因為5g不普及吧,像傳說對決那種即時對打的遊戲也是在4g普及後才會收到歡迎
目前看來最大問題是input lag 畫面延遲還可以忍,操作延遲就不能玩,當初測試好像反而沒有input lag的問題,怎
作者:
guogu 2019-11-19 11:51:00那個輸入延遲最恐怖的是浮動,這樣根本沒辦法玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:51:00好吧~退一萬步別拿家機和PC,手遊也比他清晰吧......
作者:
stareggs (Daily)
2019-11-19 11:51:00畫面這麼差 我不行
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:52:00
因為他連畫面也是靠網路傳阿,畫面當然比手遊差
作者:
guogu 2019-11-19 11:52:00輸入延遲的問題當初GOOGLE展示就有發生跳好幾次才成功
應該說家機或掌上,要是想玩的遊戲不多那就真的不划算,像我想玩擱淺,但ps4不打算玩其他遊戲,這樣之下我就不考慮ps4所以我只能等到明年上steam qq
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 11:53:00輸入延遲浮動的話 他這個根本沒辦法launch
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:53:00第一方獨佔也不會上Stadia啊XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-11-19 11:53:00真的買主機你就不會只玩一款了
作者:
guogu 2019-11-19 11:53:00畫質看起來就像低解析度畫面硬拉大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:54:00想大概全包就是用PC阿,只是要等而已,我也是用PC玩遊戲
沒差 我現在還有香香的萊莎可以聞 家機已經被我妹拿去了嗚嗚
仔細想想雲端遊戲的input lag跟一般連線遊戲應該是一樣,都只是指令訊號的傳輸,照理說雲端遊戲的訊號傳輸沒有比較難,怎麼有這麼嚴重的延遲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 11:56:00我記得沒錯的話,現在的遊戲是本地端也會有運算,只是雲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 11:57:00我的意思是如果本地算的結果跟雲端不一樣會回朔這個純雲端是沒辦法做到的
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:57:00因為你client會先接受一次指令再發給伺服器端 伺服器端收到指令才動作
作者:
BDrip (藍光~)
2019-11-19 11:58:00記得用parsec跨網玩 延遲也不會那麼高..
如果今天是直接拉到google伺服器,那應該就不用擔心
作者:
ch010062 (faker)
2019-11-19 11:58:00外行的問一下遊戲紀錄是不是鎖死在平台不能匯出?希望能
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:58:00因為還是有物理延遲啊
當初在美國女姓佔遊戲玩家的46%的宣傳時所以要推出招徠女姓玩家的手把快笑死
他們上的槍遊戲還都是自high單人的 還沒真正要求hit
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 12:03:00你光自己本地端就會有input lag的問題了雲端只會更嚴重
detection的多人競技 而且google用AI作弊 隨便給你射
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:05:00這種就是時間到了,自然會出現的東西。不做就是等著技術更成熟看其他公司賺,自己只能乾瞪眼。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 12:05:00可是相對也有會不會太早入場的問題吧?
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:07:00沒甚麼早入場阿,SONY跟微軟還有APPLE都在做
作者: tsai1453 (tsai) 2019-11-19 12:08:00
你的確可以用隨便一台中低階的電腦玩大作,這應該不會失敗,或許會沉寂一段時間
作者:
suifong (小火柴)
2019-11-19 12:09:00未來的主流模式,月租高性能雲端主機。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2019-11-19 12:10:00@@?!
作者: ASEVE (ASEVE) 2019-11-19 12:10:00
未來或許速度快到能解決能延遲問題,但現在就是個問題
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 12:10:00我是不看好啦 只要延遲在的一天這東西就不可能火
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 12:12:00我比較好奇的是要怎麼解決延遲,這個不像軟體能解決
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 12:13:00Google機房蓋你家 然後牽專線到你附近的網路機房
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:13:00SONY算上收購的公司捏了十五年,反正實際營運成本對大企業來說只是零錢而已。
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-11-19 12:17:00谷歌在這塊就是大外行想靠丟些錢玩玩看而已 炸了只是剛好在這塊期待微軟比較實際 mixer的延遲讓人能期待xCloud
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-11-19 12:18:00sony找微軟合作雲端而不是谷歌真的是找對人 azure真的就是比較猛
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-11-19 12:20:00
又不是有技術含量的 會成功PS NOW早就站穩 哪還輪到谷歌
作者:
guogu 2019-11-19 12:22:00當初他們說傳輸速度比人類反應速度還快就感覺有點不妙了因為人類反應速度以只是做出反應來說極限是0.1秒平均大概是0.24秒 加上思考的話大概是0.4~0.5秒
google根本捏不住啦,最多忍3~5年就會打包賣掉
作者:
guogu 2019-11-19 12:24:00不管用哪一個當標準以遊戲延遲來說都是很嚴重的
ign現在有在直播,前面7,8分有測試輸入延遲,延遲不大,看來跟測試環境有非常大的關係
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2019-11-19 12:43:001080p 20M流量 畫質都會掉 更何況4K
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-19 12:43:00延遲不大 但是在體感內 這樣就是不行啊...
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-11-19 12:52:00有延遲玩起來就很痛苦了 沒有大不大的差別
作者: jkoh (玲) 2019-11-19 13:00:00
串流應該是趋勢,也許未來有一天大家會趋之若鶩,但不是今日. Google只是先走出第一步,有探路先鋒才會有問題和解決
你看那些要求 fps 上百的玩家,延遲要求等級都是 10ms 內
作者:
zack2 (白夜)
2019-11-19 13:14:00先踏出第一步的也不是google 是已經倒了的神羅公司
作者:
guogu 2019-11-19 13:16:00串流很多家都在嘗試,不過敢跳出來說無延遲的只有GOOGLE只是最終結果就......
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-19 13:17:00
勿忘以前有個梗圖 遊戲不會使人暴力 LAG才會 延遲破壞體驗這個大傷
要能玩至少 50ms 以下吧,最好 32ms / 16ms
作者:
guogu 2019-11-19 13:18:00其實只要穩定配上設計過的遊戲延遲稍微高一點倒是也還好
克服不了延遲永遠都推不起來 看來這次google的預測大法也失效了
PS NOW 可以啦,他的問題就訂閱太貴東西又不多
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2019-11-19 13:22:00有錢買超快網路跟3A大作的人,根本不會對硬體手軟
作者:
qss05 (minami)
2019-11-19 13:22:00為了玩這個升級網路速度的錢,搞不好一年就夠買家機了
作者: joseph2616 (Jokename) 2019-11-19 13:43:00
其實我覺得找ISP業者合作重弄應該是目前最佳解啦
作者:
Dante6 (Joker)
2019-11-19 13:59:00Google現在最怕的也還是三分鐘熱度,如果他不玩了,那買的遊戲要怎麼處理
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-19 14:11:00目前三大主機廠,最少的也有經營15年以上,google過去不賺錢服務就收掉的前科太多,讓人沒信心
當初還自信滿滿的說我們已經解決延遲問題,想也知道不可能,你是牽專線來我家嗎,不然你能解決個毛線
作者:
kaltu (ka)
2019-11-19 14:32:00這種東西美國根本玩不起來,至少要像台灣這樣高雄連台北不到15ms的最大延遲才搞得起來,美國網路太亂,路由交換複雜,怎麼搞都很lag除非把Google Stadia當成Google Fiber的加值服務,不然都搞不定啦
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-11-19 14:54:00不懂 美國自己玩不至於延遲這麼高吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 15:19:00Google Fiber 看起來要爆炸了啊
作者: sean0212 2019-11-19 15:37:00
應該還是有人可以玩的很開心
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-19 15:43:00發表會示範時 就有輸入延遲了好嗎XD