作者:
senma (ライフ☆ライン)
2019-11-19 18:04:20玩很多款動作RPG會發現
近戰職被各種歧視
開發者會各種體恤遠程職
怕遠程職被摸到太快趴
所以遠程職血量至少挨得住一下boss攻擊
而且怕遠程職被小怪近身
所以遠程職火力超高
反觀近戰因為你夠坦嘛所以輸出超低讓你跟敵人慢慢磨
可是要說坦也沒多坦
遇到真正強的boss大概就是比遠程職能多挨一兩下
可是遠程職是遠遠偷襲,近戰卻必須貼著打
風險根本差太多
例如之前玩poe時近戰的盔甲減傷竟然對boss無效
開發者的說法是:哎呀boss就是強啊,當然能穿透盔甲防護
開玩笑嗎,我的盔甲面對boss減傷0,但是我必須貼著打?
清怪效率就更不用說了
遠程職殺敵與十里外
近戰還要跑來跑去,輸出還更弱
有沒有遊戲開發者歧視近戰的八卦?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 18:06:00這個要看遊戲
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-19 18:07:00你到底是玩哪個遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-19 18:07:00如果這遊戲鼓勵玩家組團 那就有可能像你講的一樣
作者:
ab85291 (龍頭)
2019-11-19 18:07:00近戰本來就是堆人數的砲灰
作者:
ttcml (三三)
2019-11-19 18:14:00近戰(X)坦克(O)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-19 18:14:00手長怎麼想都比較好
作者: KAPPAK184 (kk) 2019-11-19 18:18:00
Poe的近戰手超長的 只有弓手才要貼著打
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2019-11-19 18:21:00玩的少才會發這種見識淺短的廢文
作者:
amsmsk (449)
2019-11-19 18:44:00不會玩wow盜賊親兒子
作者:
guogu 2019-11-19 18:44:00你玩錯遊戲吧?我玩的poe近戰距離都超遠,法師弓手都貼臉
作者:
skyofme (天空人)
2019-11-19 18:50:00容易對近戰不友善是真的,但說到歧視就過了,就單純近戰本身就有先天不利不過你前面敘述的是引入了分工概念後的狀況吧不然pve就很現實,如果你又硬又痛刷圖效率又好,那別人玩啥? 如果你不硬不痛效率又不高,我會覺得是你的培養方向可能不對了,或者真的是設計者的惡意
作者:
AndyMAX (微)
2019-11-19 18:55:00Moba類倒是很佩服玩遠程角的玩家 被戰士刺客貼一下就趴
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-19 18:58:00D3除了死靈以外近戰職有內建30%減傷 雖然還是被小蜜蜂噴死
作者: iloveu0926 2019-11-19 19:06:00
等等 POE是動作遊戲???POE近戰以前不強的原因是官方不希望流派太過安全 像反傷 腐血爆炸之類的 偏偏近戰就是最貼怪的 所以容易死 遠距離可以減少被這些效果吃到的機率
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-19 19:14:00poe近戰盔甲減傷對boss無效這句話有很多問題,1.近戰沒有特定盔甲,近戰一樣可以穿薛朗或西里 2.減傷機制很多你如果指的是護甲那個對boss有效,甚至對法術也有效。因為那是對物理擊中傷害有效 3.要說的話護甲減傷公式對單下大傷不友善,但是不是所有boss都是單下大傷 4.上一版後熔岩護盾補足了不少護甲的缺陷
作者:
scdoom (伊諾克)
2019-11-19 19:26:00玩太少產生的廢文
作者:
alpho (Whyyyyy)
2019-11-19 19:37:00弓:... 什麼你說弓是近戰?
作者:
yongguo (麵包君)
2019-11-19 22:46:00讓我想到小時候玩的某國產rpg遊戲,一出初始村莊全體被門外小怪秒...