玩很多款動作RPG會發現
近戰職被各種歧視
開發者會各種體恤遠程職
怕遠程職被摸到太快趴
所以遠程職血量至少挨得住一下boss攻擊
而且怕遠程職被小怪近身
所以遠程職火力超高
反觀近戰因為你夠坦嘛所以輸出超低讓你跟敵人慢慢磨
可是要說坦也沒多坦
遇到真正強的boss大概就是比遠程職能多挨一兩下
可是遠程職是遠遠偷襲,近戰卻必須貼著打
風險根本差太多
例如之前玩poe時近戰的盔甲減傷竟然對boss無效
開發者的說法是:哎呀boss就是強啊,當然能穿透盔甲防護
開玩笑嗎,我的盔甲面對boss減傷0,但是我必須貼著打?
清怪效率就更不用說了
遠程職殺敵與十里外
近戰還要跑來跑去,輸出還更弱
有沒有遊戲開發者歧視近戰的八卦?