[閒聊] BBTAG 2.0 更新

作者: guogu   2019-11-20 13:32:43
在上次1.5更新拖了超過半年之後(主要大概是卡在街機吧)
這次2.0更新速度加快了不少
PS4/Switch/Pc三個都同一天更新(上次1.51 Pc/Switch比較慢)
來聊聊這一次的更新吧
首先是新增腳色
閃亂神樂*1 電光戰記*2 RWBY*1 BB*2 P4*2 夜下降生*1
跟1.5時相比不只時間更短腳色還更多真是讓人欣慰
接著說說新增的系統
Cross Raid
在自動連段1的最後一下之後再輸入A攻擊鍵可以發動
效果是讓後方的腳色進場並且進入活性狀態(技能槽回復上升)
想要發動這個Cross Raid後方腳色不能在場上(推測應該是能用搭檔技能的狀態)
發動後會消耗全部的援護槽
但是使用時沒有援護槽量的限制(也就是滿的或空的都能發動)
發動Cross Raid也能提升援護等級,提升量跟發動100%援護槽的交錯連段相同
簡評:個人認為這一個系統在比賽上大概會很少出現
畢竟他發動條件是自動連段1打完(傷害低)
用掉全部援護槽(接下來不能霸不能發動交錯連段)
不管怎麼想得到的收益都太少(活性狀態&援護等級)
大概就是讓蝦雞巴按的新手覺得自己的連段還能換人好炫泡用的吧
Extra Assault
在發動雙人強襲重擊最後一下時按下重擊鍵
可以消耗一格技能槽增加傷害
簡評:沒有反應就是拿氣換傷害
Rampage Time
當遊戲時間剩下80以下時
技能槽會自動增加
時間剩下越少增加越快
簡評:以目前1.51板來說是沒什麼差別才是
因為現在的節奏很快要打到剩80秒以下實在少見
Delayed Down Entrance
當腳色剩下一人時,可以按下AorBorC來延遲進場
最多延遲一秒
簡評:非常重要的一個新系統
目前的版本大家對進場時間太熟悉了
各種進場則根本難以迴避
延遲進場的話在場上的那一方就比較難壓準進場的時間點了
然後是現有系統改動
腳色血量
現有腳色14000血量的提升至16000,16000血量的提升至17000
血量18000跟20000的沒有更動
簡評:就是加血,不過1~2000的血量在BBTAG內來說差距不大就是了
但是我覺得血多的角色應該要加更多會更好的結果竟然沒加
人格面具破壞
在人格面具受到攻擊被破壞時,受到的傷害減半
簡評:就是P4系列角那個像替身的玩意
減少它們被攻擊時扣的血量
強襲重擊
發動雙人強襲重擊時的傷害增加
簡評:大概是因為大家太愛用援護+單人強襲重擊了
所以提升雙人強襲重擊的回報
在空中蒼炎爆發
發動後到落地回復期間從被擊中無敵改為無敵
簡評:也就是原本的空中蒼炎爆發可以被指令投
新的版本不會
自動連段1
調整擊退跟動作使得擊中空中的對手更加容易
最後一下對方沒辦法霸
簡評:為了讓新系統比較容易使用做的改動
某些原本對浮空對手沒啥辦法的角色可能受惠
進場
調整搜索方式讓進場更難以迴避
簡評:這邊的進場說的是剩單人時的進場
目前版本玩家各種閃得過讓進場方非常不舒服
希望類似動作的霸也有調整
指令投
使用技能槽的指令投增加無敵
簡評:其實這段原文烙烙長啦
反正就是指令投變強就對了
反轉行動
延長了COUNTER狀態的時間
總時間不變
簡評:反轉行動在大部分的角色上就是昇龍
有一些是反擊這一次的電光戰記角色是類似攻性防禦的東西
這邊的調整說的應該是會被打出COUNTER的時間吧?
不確定但是如果總幀數不變整體影響應該是很小
搭檔技能
增加發動交錯連段後,搭檔技能的回覆時間
簡評:目前的版本交錯連段發動之後搭檔技能連放中的延遲很小
如果把這個時間改長的話某些連段或者是壓制可能將無法再使用
個人覺得算好的方向畢竟交錯連段的壓制真的很恐怖
剩下兩個系統改動只是外觀上跟訓練場跟平衡無關就不提了
腳色的部分實在太多了我不熟的講了也不一定對
想要討論的話再另外提吧
最後想要自己看Patch note的可以在這邊找到
https://www.blazblue.jp/tag/update/
作者: loUniked87   2019-11-20 13:50:00
推個 不過pc版人好少
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-11-20 15:11:00

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