[情報] 《聖騎士之戰 -STRIVE-》最速試玩報導

作者: n99lu (大家都有病)   2019-11-20 19:24:23
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188883
各種在輸入操作動作面的簡單化
(沒想到GG新作居然也朝更簡單化前進...)
可使用的連技簡單化(就像SFV...)
大幅減少從 P 或 K 起始的連擊路徑
你的攻擊大部分只能橫向打飛對手 難以轉成起身壓制
「浪漫取消(ロマンキャンセル)」性能也大幅更改
變成需要消耗情緒計量表50%而且特效要命中對手
格擋中也能進行
投擲追加動作 風險變得更高
空中受身系統沒了
地面攻擊可於空中格擋 也能更早使出衝刺格擋
在畫面邊緣成功使出大傷害連續技,便會移轉戰鬥舞台
不會再發生以往ARC系遊戲那樣實力落差太大
關牆角會關到死這種事情
施展連續技可以獲得情緒計量表容易增加等好處
2020 年春季舉行 β 封測
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2019-11-20 19:27:00
簡單化應該是必然的趨勢吧
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 19:30:00
果然太硬核撐不下去嗎
作者: n99lu (大家都有病)   2019-11-20 19:30:00
GG勢強的都日本人 不搞簡單點歐美人士不會玩
作者: guogu   2019-11-20 19:31:00
聽說在牆角外沒有中段起手的連段了?
作者: n99lu (大家都有病)   2019-11-20 19:37:00
現在還在測試 但只知道的事情是連段很難帶
作者: leftavoid (定址偵煙器)   2019-11-20 19:41:00
希望有拉姆雷薩爾
作者: guogu   2019-11-20 20:12:00
我記得有提到會縮短連段長度
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-20 20:24:00
現在朝著重立回的方向走了 不會再被壓到一套連段就可以放手把
作者: fenix220 (菲)   2019-11-20 20:31:00
以前對應輕重大型腳連段太複雜 有的連段寫到好幾行長
作者: dogbydog (神秘兮兮神經病)   2019-11-20 21:37:00
立回跟判斷比背書連敲鍵盤有意思
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-20 23:36:00
我終於可以玩

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