※ 引述《ph861403 (欸斯君)》之銘言:
: 是這樣啦,
: 最近寶可夢不是出劍盾了嗎
: 一邊玩著感覺了無新意的極巨化,
: 一邊感受沒什麼特別的劇情,
: 突然想起小時候玩金銀版的驚奇
: 雖然日文真的看不太懂,
: 但是對於一個小朋友來說,
: 那種解謎、探索,跟最後打Red的感動。
: 每種寶可夢的獨特味道等等,
: 真的是很難突破。
: 回到正題就是,
: 有時候就在想,會不會是因為很多內容都有人(或過去)做過了,
: 所以到近代不論如何,創意都很難再突破(嗎),
: 只能在畫質、音樂上做努力呢?
: (像是這代的音樂就有足球曲子的味道就很不錯)
: 作品在創意上的不足,
: 是過去創作的累積與人腦的限制嗎,
: 還是也有辦法靠砸錢砸出來呢?
也不是要護航啦,只是就如底下推文說的安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做
最近不是有個人才說「他們不是我的客群」嗎,很顯然他們就是這樣啊
你那些會罵的人不是我的客群,沒辦法,人家寶可夢可以為所欲為
好啦,前言有點多,反正就是為了市場,他們不敢或是沒人手一次去做大量突破
一點新的東西+寶可夢=安全牌 那又何必鋌而走險呢?況且不光是寶可夢
舉個例子,Macross系列 又叫 超時空要塞系列
一出現在市場就是個Dynamite ,成功的融合了空戰+唱歌+三角戀
是一部非常奇特的作品,而且每一代都非常有特色,7有搖滾、F是雙歌姬
我一直認為河森的創意能在兼顧系列特色的時候,再加入新的東西
但是到了超時空要塞Δ,說起來也不是特別難看,但要怎麼說呢...
「這不像是超時空要塞系列」或「河森你真的想做這個嗎?」的感覺吧
因為在我的心中,他的超時空要塞代表的一直是"突破",不論是劇情或什麼的
但超時空要塞Δ裡,這種感覺不見了,我看起來就覺得哪裏怪怪的,少了一味
但作為一個作品,他很成功,創造了許多話題,也開了不少演唱會
回到正題,創意這東西是不是很難被突破,我可以大聲的說 "是"
但那究竟是為了迎合市場,又或是失去了熱情...沒有人知道
只能說系列IP就是這麼沉重的東西