Re: [討論] 台灣少少票房要怎生出能賺錢的動畫電影

作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:07:32
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
推 Vulpix: 一方面也是臺灣曾經拿得出手吧。動畫真的剩低齡向,但最11/22 20:59
→ Vulpix: 奇怪的是,臺灣低齡層還是看虎神、豬神、有洞海綿,反而11/22 20:59
→ Vulpix: 很少支持國產……11/22 20:59
小朋友真的是最不看國籍的
誰管你掛中共掛日本掛自己中國
畫風可愛度>>>>>其他
萌學園換國籍出電影我妹照樣爽
這裡的主體群呢
看到五星旗立刻掏放大鏡備火
閰小妹九藏貓播最頻繁的那兩年
我當面看到有聽過這名字的平均年齡11歲
推 astrayzip: 不是啊,叫政府不要補助土法煉鋼的人浪費錢是有啥問題11/22 21:14
→ astrayzip: 要搞動畫電影可以,別成天拿政府百萬千萬補助,然後連11/22 21:16
→ astrayzip: 當你的客戶只願意吃100元牛肉麵,你「只」推一萬元牛11/22 21:24
→ astrayzip: 肉麵是能有啥成效?11/22 21:24
→ astrayzip: 連現實中一萬元牛肉麵的店都要靠百元牛肉麵撐場了11/22 21:24
→ astrayzip: 不會煮第一次創業就要賣一萬元,國內願意吃這樣味道普11/22 21:34
→ astrayzip: 通又要一萬元牛肉麵的人比例又就是那麼少,結果就是補11/22 21:34
→ astrayzip: 助你賣一萬元的牛肉麵因為沒人買單通通變成廚餘倒掉11/22 21:34
→ astrayzip: 你自己看台灣十多年下來,拿到補助搬得出院線上映的都11/22 21:49
→ astrayzip: 是啥?大半都是土法煉鋼拿完補助就解散毛都沒剩的動畫11/22 21:49
→ astrayzip: 公司,是能給產業留下啥東西11/22 21:49
→ astrayzip: 夢見拿到政府千萬補助不是好好利用去精進3D模型綁骨架11/22 21:52
→ astrayzip: 畫權重練兵3D動畫師基本功,而是拿去用學生畢製等級的11/22 21:52
→ astrayzip: 模型直接套好萊塢跟3A大作在用的動態捕捉浪費錢11/22 21:52
→ astrayzip: 重甲拿了千萬補助,不是讓導演藉此訓練團隊與成熟外包11/22 21:54
→ astrayzip: 動畫工作合作結盟的能力,讓看得懂律表且有成熟動畫製11/22 21:54
→ astrayzip: 一群連損益打平靠政府養都達不到,拿到錢都拿去浪費在11/22 21:57
→ astrayzip: 不必要地方徒增成本不用在刀口的人,是為啥要補助他們11/22 21:57
→ astrayzip: 那麼多錢玩商業片?11/22 21:57
這就是活生生的
毫無環境鏈
天知地知三十年內有起色就很神了
現在就提高票房壓力
那就是十年也不會有半個輔助案
永遠沒人敢賭
牛肉麵的例子你還根本講反
就算是幸福路上成本衝到五千萬
在卡通電影界就是50元陽春麵
跟真的能大賣的卡通片
史瑞克 冰原歷險,就是萬元差距
講得好像每個在拼的人都知道自己不會成功
每個都知道怎樣會成功,卻走偏路
從一開始就不對了
是全部都不知道卡通電影該怎麼賺
因為根本沒有能夠借鑑的例子
你說得一口好手法,好像商業模式該怎麼做才對
但哪個拿到輔助的企劃案不是寫得密密麻麻
我們怎樣怎樣所以哪樣哪樣
預估一個還不錯的結果出來才a到輔助
但還不是在比誰虧得比較有顏面
就算政府真的有一套流程強迫領輔者照表操
錢要怎麼用 不能怎樣亂用
哪些新東西不準亂試,給我遵循SOP
就算政府排的商業雛型再好
光是"對創作指手劃腳"這方針
就可以當成最萬用的失敗原因了
今天群眾的批評肯定更集中在外行政府過度干預
畢竟連政府審輔助的標準都不信
會服政府的開發教學手冊,吃屎再說
推 swellwin: 魔法阿嬤作畫是外包韓國,但是分鏡跟大部分原畫是台灣喔11/22 22:06
→ swellwin: 很無奈的是麥人杰老師在導演完魔法阿嬤後就再也拿不到補11/22 22:06
→ swellwin: 每次想到靠岸跟腳趾星光可以拿補助、重甲甚至可以拿到2011/22 22:07
→ swellwin: 00萬。然後真正的強者卻啥補助都沒有。要知道魔法阿嬤當11/22 22:07
→ swellwin: 年只花一千多萬就做出來了.....11/22 22:07
以astrayzip的輔助金丟水溝標準來看
魔法阿罵是大失敗
他跟夢見一樣只上映兩三間小廳
不是真的放棄賺錢
就是求獎求榮不求錢
但是從阿罵到幸福路上
當初完全一灘死水
近幾年來一堆竹筍長出來
品質是參疵不齊
但是沒灑錢去推,就是繼續死水而已
作者: Vulpix (Sebastian)   2018-11-22 20:59:00
一方面也是臺灣曾經拿得出手吧。動畫真的剩低齡向,但最奇怪的是,臺灣低齡層還是看虎神、豬神、有洞海綿,反而很少支持國產……
作者: astrayzip   2018-11-22 21:14:00
不是啊,叫政府不要補助土法煉鋼的人浪費錢是有啥問題要搞動畫電影可以,別成天拿政府百萬千萬補助,然後連當你的客戶只願意吃100元牛肉麵,你「只」推一萬元牛肉麵是能有啥成效?連現實中一萬元牛肉麵的店都要靠百元牛肉麵撐場了不會煮第一次創業就要賣一萬元,國內願意吃這樣味道普通又要一萬元牛肉麵的人比例又就是那麼少,結果就是補助你賣一萬元的牛肉麵因為沒人買單通通變成廚餘倒掉你自己看台灣十多年下來,拿到補助搬得出院線上映的都是啥?大半都是土法煉鋼拿完補助就解散毛都沒剩的動畫公司,是能給產業留下啥東西夢見拿到政府千萬補助不是好好利用去精進3D模型綁骨架畫權重練兵3D動畫師基本功,而是拿去用學生畢製等級的模型直接套好萊塢跟3A大作在用的動態捕捉浪費錢重甲拿了千萬補助,不是讓導演藉此訓練團隊與成熟外包動畫工作合作結盟的能力,讓看得懂律表且有成熟動畫製一群連損益打平靠政府養都達不到,拿到錢都拿去浪費在不必要地方徒增成本不用在刀口的人,是為啥要補助他們那麼多錢玩商業片?
作者: swellwin (asusual)   2018-11-22 22:06:00
魔法阿嬤作畫是外包韓國,但是分鏡跟大部分原畫是台灣喔很無奈的是麥人杰老師在導演完魔法阿嬤後就再也拿不到補每次想到靠岸跟腳趾星光可以拿補助、重甲甚至可以拿到2000萬。然後真正的強者卻啥補助都沒有。要知道魔法阿嬤當年只花一千多萬就做出來了.....
作者: astrayzip   2019-11-22 23:10:00
就繼續死水就好啦,靠補助的沒幾個有好成效的你要搞藝術片不賺錢幹嘛不去補助10分鐘短片就好一部電影可以補助N部藝術短片給他們每個都出小說補完故事細節可能成效都比灑給土法煉鋼的動畫團隊好今天這些大爆死的電影可都是在商業市場跟人競爭的「商業片」,幾十年下來連損益打平都做不到幹嘛來拍商業片
作者: destiny596   2019-11-22 23:13:00
老實說樓上這樣的做法,20年可能也搞不出電影來
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:13:00
我記得十幾年前國產電影就是藝術片獨覽,商業片大斷層。專心輔藝術片民眾一樣,照罵啊現在就是幾十年前放任外國貨侵蝕,才會搞到自己產業一堆死洞,想救也只能拔頭髮
作者: astrayzip   2019-11-22 23:15:00
我覺得啦,大部分電影都目標圓夢乾脆就自己找金主別用政府補助了,你說文化價值拿去田野調查都還比較實際很多拿補助的連基本的劇本都寫不好是能留下啥有意義都東西
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:16:00
小說 漫畫,也不是沒在輔。但就是電影這塊最吸引目光當然一堆賭徒要拼這塊
作者: iovoecu (XX)   2019-11-22 23:16:00
因為商業片有人看== 肉被吃完你還有湯喝,藝術片是在哈囉
作者: astrayzip   2019-11-22 23:18:00
你商業片拍跟藝術片一樣不求市場不如別拍啊電影就是燒錢的東西你還不面向市場圓夢作品或是試水溫先出小說等成本較低的不好嗎像重甲兩千萬拿去養小說家要寫到打去冥王星都不是問題
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:20:00
成本低的區塊,沒輔助嗎? 有啊
作者: astrayzip   2019-11-22 23:21:00
所以都補助那些cp值高的就好啦起碼同樣錢能養更多潛力股
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:21:00
但你現在全部養漫畫業,三十年後再來養電影,到時累積的斷層就百年了老大
作者: astrayzip   2019-11-22 23:22:00
你看夢見拿政府錢學動態補捉是有延續經驗到啥其他國產作品?歷年來動畫產業練兵是有多少回饋到其他團隊?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:22:00
三十年後再撒錢,我怎麼看都比今天開始撒還貴幾十倍
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:23:00
什麼叫"對的對象"
作者: astrayzip   2019-11-22 23:23:00
去養特效團隊、作畫團隊之類的讓投資人要用的時候找的到人
作者: iovoecu (XX)   2019-11-22 23:23:00
你以為今天大灑幣只有導演爽到==? 啊其他人不用練功ㄛ
作者: astrayzip   2019-11-22 23:24:00
連基本知識都是每次重頭來根本每次都是從斷層開始
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:24:00
你難道覺得沒產業的地方可以輔助大團隊喔??哪來的團
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:24:00
對岸網文煉蠱淘選多少才出了幾本小說,其中改編影室紅的又1/10
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:25:00
我比較想知道,沒產業的環境去哪找有經歷的團隊來扶持
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:25:00
你怎麼會覺得一步就能登天...九把刀也沒法多部一直賭下去啊
作者: astrayzip   2019-11-22 23:26:00
西基之類的還不是靠打進國外產業鏈活下來
作者: iovoecu (XX)   2019-11-22 23:26:00
什麼都要準備好 都要力求效率==慢慢等ㄅ 等一個天生神力
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:27:00
你把錢拿去維繫八點檔團隊都比更小眾的動畫工作室有影響力
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:27:00
像前面提的魔法阿罵,他算不算因"大賠"而導致之後拉金主變得更難了
作者: astrayzip   2019-11-22 23:27:00
台灣哪個有賺錢的產業不靠外國市場的?麥人杰現在鐵男孩生不出來不就是?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:28:00
哪個國家能外銷的產品會在自家滯銷的
作者: astrayzip   2019-11-22 23:28:00
你東西不錯,但管理跟方針出問題就是像魔法阿嬤一樣賠
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:28:00
你要先有通俗大眾產線維持流水,才有特規產線存活的可能性
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:29:00
今天就算你搞出海角七號了,沒有下一個劇本團隊還是喝西北風那麼之前的learning全部散失,每個團隊都要重新發明輪子
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:30:00
當然低落,又不敢禁進口品生出百度的方式,就是把GOOGLE鎖了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:31:00
那麼當你有一個能自給自足的流水線,才有錢砸去研發新產品
作者: astrayzip   2019-11-22 23:31:00
你加入wto要怎限外國片?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:32:00
目前看起來就是原創手遊最有機會成為起點,穩住吸金來養
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:32:00
WTO不代表0壁壘,保護政策又不罕見
作者: astrayzip   2019-11-22 23:33:00
我覺得最基本的獲利模式都生不出來的產業就該放生了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:33:00
限額 調稅 延期,都有人用
作者: astrayzip   2019-11-22 23:36:00
台灣現在就算全力支持國產動畫,有人願意投你的名字的經費拿出你的名字的台灣票房佳績也是賠錢哦因為人口侷限,市場就這麼大
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:37:00
世界貿易戰已經打七十年了
作者: astrayzip   2019-11-22 23:37:00
所以我才說連國際佈局都做不到就別拍了,台灣投千萬以上要回本都絕對要出國
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:37:00
電影的本體不會只有票房啦.合作和代言/周邊也是收入
作者: astrayzip   2019-11-22 23:38:00
國內導演先放下身段想辦法一年一部靠岸比較實際
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:38:00
我沒看過哪個國際聯銷是先跳掉自己家的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:38:00
實況主要大賺也不是靠播廣告和訂閱,賣CD也是靠握手券和周邊的
作者: astrayzip   2019-11-22 23:39:00
你要是技術能到一年生一部靠岸還真的有機會回本你看重甲機神夢見比靠岸多多少心力還不是一樣等級票房
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:39:00
一開始就老實的做那種開王之力的手游動畫當廣告靠遊戲賺回來
作者: astrayzip   2019-11-22 23:40:00
國內問題就是全部都要單打獨鬥只想靠票房回本,但是現實層面不踏出國際又不可能那麼其他出路就是像B大說的異業合作,問題是導演又都來圓夢的沒一個要找手遊改編
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:41:00
就和免費制遊戲打趴買斷制一樣,票房是買斷收入,不如免費來吊看看拉一個土豪進遊戲砸錢賺回來.
作者: astrayzip   2019-11-22 23:42:00
放下身段,一年一部,手遊改編,糞畫面虛寶放送充滿銅臭味的方式可能還真的能殺出一條血路
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:43:00
雷亞:我拼很久了
作者: astrayzip   2019-11-22 23:43:00
免洗手遊也是炒短線,正好出電影多一個話題性
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:43:00
你就要多低俗就多低俗,要多賣奶子就多賣,然後100塊一張票拉人
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:44:00
能挖多少人進手游花錢轉蛋賺回來都還比較能self-sustain
作者: astrayzip   2019-11-22 23:44:00
台灣現在需要的其實是一年生一部屎出來的導演
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:44:00
對啊,PPT最喜歡挖這種事
作者: astrayzip   2019-11-22 23:45:00
講真的現在領補助做動畫的一個很大問題就是產量
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:45:00
跟坑不坑無關啊,是他放姿態暗拼了幾年
作者: astrayzip   2019-11-22 23:46:00
花了五年…看起來跟兩年差不多那乾脆放飛兩年生出來動畫這種勞力密集的你少三年就少千萬成本反正你五年出來票房還不是靠岸等級
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:47:00
花五年基本就是沒救了,對岸網文從日更變成一日多更的速食業
作者: astrayzip   2019-11-22 23:47:00
人家靠岸那鬼畫面還得國際獎勒
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:47:00
五年?雷亞都拼十多年了吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-22 23:48:00
你要先有一堆糞作和燒錢才有土壤讓名作長出來的空間
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 23:48:00
手機遊戲啊
作者: astrayzip   2019-11-22 23:50:00
重甲票房152萬,到結束應該能接近180萬,這就是國產動畫電影的底標一部動畫電影生出來充滿罵名保底就是180萬左右,差不多8000張票真希望之後的導演能好好思考如何靠8000觀看數來和廠商打成共識獲利國內目前觀察下來,要賺就是想辦法人力壓在90萬一年,其他靠廠商贊助來撐我知道這數字功德價只能養三個人包全部,但是票房潛力就只能養活這程度的人了動畫公司要賺錢在台灣的路就是這麼坎坷台灣連紫羅蘭永恆花園都不到兩千萬票房,國內做再好都有上弦限在,只賣國內就是要壓到這程度才能有獲利基礎你成本再高上去,就別拍動畫了,去搞電影因為國產真人電影的潛在市場是動漫電影的十倍以上所以我才說不一開始就打算走出國際就別搞電影了動畫電影在國內只賣國內只有賠錢一條路,除非你有辦法當自幹王一個人生出來一部電影
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-23 01:39:00
砸錢真的是基本成本比低沒啥意義= =
作者: astrayzip   2019-11-23 02:58:00
連損益打平都做不到要怎吸引投資人砸錢?現在悲慘的年產量不就是因為根本沒賺頭?

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