[閒聊] 為什麼日本很多網遊作品

作者: ex990000 (Seymour)   2019-11-23 09:05:38
像是/hack 刀劍神域
裡面都有滿完整的網路遊戲架構
除了ff11 ff14 好像沒看過日本有甚麼網路遊戲?
而且這些作品的世界觀 比較像當時韓國網路遊戲的架構
而看了/hack的我 在當時還真的找不到類似的日遊
就算有 也是單機 就是ps2上的那幾款
為什麼日本很早期的作品已經有這種架構了
但似乎沒有做出相關的遊戲 一直要到ff14才看到這種影子?
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-11-23 09:08:00
那時日本的電腦不普及啊 沒人會特別想開發電腦的線上遊戲家機的性能又沒強到可以做承載這麼多系統的遊戲
作者: Q00863 (阿棋)   2019-11-23 09:10:00
日本認為電腦拿來工作不是玩遊戲,所以大多是家機 掌機
作者: wl2340167 (HD)   2019-11-23 09:43:00
/hack我沒看過 刀劍最前面的那兩款一點也不網遊吧
作者: tristezza (tristezza)   2019-11-23 09:44:00
有女神轉生網路版吧 雖然沒玩過.hack放到現在來看肯定被罵爆 寶箱不會重生
作者: spfy (spfy)   2019-11-23 09:47:00
日本很早期就有網路連線社群的概念吧 但不是台灣想的PC平台
作者: wl2340167 (HD)   2019-11-23 09:48:00
他們自己以前雖然沒做很強的網遊但也不是沒流行吧我看ECO跟RO在日本好像都滿紅的 流行可愛風那種
作者: tristezza (tristezza)   2019-11-23 09:48:00
3行關鍵字組成的迷宮入口 很快就被玩家給刷光了吧
作者: spfy (spfy)   2019-11-23 09:49:00
手機家機掌機都能連 Chobits的PC也是用來查資料 真正連線是用人偶來連的 應該跟三樓說的概念差不多吧
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-23 11:57:00
它們的輕小以前有寫到網遊的要就是RO要就是EQ base...日本pc玩家不夠多 其實看wow竟然從頭到尾沒進日本 還有天際線那麼吃電腦的遊戲還一堆日本人在用主機實況 就能體會到了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-11-23 11:58:00
因為不玩所以才好賣

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