Re: [討論] 為什麼寶可夢不用即時制戰鬥

作者: MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)   2019-11-24 19:51:47
我也想過改成即時制
例如改成LOL一打一這樣
速度就是角色移速
然後每個角色四招
每招都有CD,考驗走位反應這樣
不過改成即時戰鬥制
那麼收回寶可夢,或是一些場地技能比如戲法空間這類的以數值為主的技能
要怎麼去做修改?
作者: h07880201 (Dot綠茶)   2019-11-24 19:52:00
那直接用以前信長的模組回去玩啊 乾
作者: royroy666 (老鼠)   2019-11-24 19:53:00
乾脆把寶可拳移植進去好了
作者: astrayzip   2019-11-24 19:53:00
換寶可夢弄成傳送技那樣?原地不動等N秒然後可以被斷招
作者: S890127 (丁讀生)   2019-11-24 19:56:00
寶可無雙
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-11-24 19:57:00
然後受傷還要破衣 血越少穿越少 這樣?
作者: astrayzip   2019-11-24 19:58:00
可是不能斷就不好平衡耶會一堆神操作用換角閃招
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-11-24 20:14:00
稍微想一下就知道改了並沒比較好玩,考驗反應力那就是走上格鬥遊戲那樣的小眾路線,玩對戰的人會比現在還要少很多
作者: p7837302 (韹夜)   2019-11-24 20:25:00
一堆訓練家喊快避開感覺很蠢
作者: ask321035 (ask)   2019-11-24 20:29:00
那大概會只剩下十幾隻寶可夢吧? 你相信GF的技術力?
作者: spfy (spfy)   2019-11-24 20:48:00
每個人都喊快閃開 大家都不用打了
作者: separt (separt)   2019-11-24 20:56:00
任天堂明星大亂鬥那樣?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-11-24 21:30:00
那我幹麻不玩LOL就好?
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-24 21:46:00
為什麼要配合lol,覺得lol可以改咧

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