以前玩一款霹靂系列的戰棋遊戲,霹靂風暴。
遊戲中除了主線、支線以及偶爾出現的隱藏路線的任務外,
還可以去練功場打沙包練等。沙包的等級與數量呢,會配合主角的等級做調整,
剛剛好讓主角殺玩一圈後升一等,金錢呢,不多不少是入場費。
所以只要有耐心,其實教學關卡結束後就可以練到滿等。
但這還不是最有趣的,遊戲中還設定,對方如果殺掉我方角色,就會有懸賞金,
所以可以故意把自己人通通打到殘血然後推出去送死,主角一發全收就可以賺一筆外快。
經驗條的設計也挺詭異的,固定是100點升級,但是會有等差的獎勵與處罰,
舉例來說一個3等角色青陽子尾刀20等一頁書,那就不是10點20點這種計算,會讓他跳5等
反過來說,30等素還真,就算用了怒火燒盡九重天燒了100個1等雜魚,
也只會保底勉強升一等。
......問題在哪裡呢?
綜合前述幾點,先把主角的等級慢慢磨到20等,然後帶著3等青陽子去練功房,
算準對方血量把20等沙包*10,打到殘血,然後青陽子帶著怒火燒盡九重天的秘笈書,
一發出去,你就會看到那條經驗條一直跑一直跑,直接衝到滿等50級。
呃......從那之後所有新加入的成員都可以用這招,一次練到頂,
反而我們的主角因為等級跟殺包綁死,一定得慢慢練,這遊戲真的沒問題嗎?
不過練到滿等的問題就是,對方只要丟了混亂技能,保證可以看到超大數字對炸,
毀滅性的自相殘殺,而主角就像個叢林小白兔一樣,只能等夥伴清醒。