那個啊,
很多人講說黑白1、2是PM的巔峰,
那要是GF社不管是在當初上3DS的時候,
還是現在上NS的時候,
都繼續堅持點陣圖風格,
做出劇情如黑白、畫面如八方的PM的話,
還會有辦法像現在一樣獲得廣大玩家的支持嗎?
作者:
a1l12 (小雞麵粉好吃)
2019-11-25 16:22:00八方技術力不低欸
作者:
ChanSui (肥宅毅毅)
2019-11-25 16:22:00我比較想要先配音 現在玩沒配音的遊戲都感覺怪怪的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-25 16:22:00八方那種他們根本做不出來 別傻了
老實說他3D做成這樣,繼續做2D然後維持以前水準我是真的會支持
作者:
kducky (kd)
2019-11-25 16:23:00走八方路線可以 但我想GF沒那個實力
劇情越來越糟一部分也是變年貨然後遊戲做不完造成的吧
作者:
P2 (P2)
2019-11-25 16:26:00幽靈系館主會動的3D GG屌打八方CG
作者:
yj80039 (HeHe)
2019-11-25 16:27:002D應該比較難吸引新玩家 畢竟很多人只看畫面
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-25 16:28:00做2D,然後當其他系統做爛時還沒辦法賣人設,很不方便
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-25 16:32:00手遊這麼好賺 是要怎麼說服股東同意花更多成本在本傳上
作者:
Pocer (就4論4)
2019-11-25 16:33:00八方是3d吧....
作者: ogt84your (月工) 2019-11-25 16:33:00
同樣內容做高品質的2D比3D更花資源
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-25 16:36:00
我覺得很難 現在純點陣畫質不少人吃不下
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2019-11-25 16:38:003d是趨勢吧,不少人還是想要有競技場級演出
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-25 16:38:00八方是用2D點陣圖做3D紙片人 部份場景是真的立體的作法
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-11-25 16:39:00八方是做好後硬是搞成2d點陣圖畫風……
先不歪去討論八方的畫面,要是他們維持2D的畫面然後維持黑白等級的劇情和一直以來的創意玩梗這樣應該也還是不錯吧?
作者:
Pocer (就4論4)
2019-11-25 16:47:00就銷量來看 做3d畫面>>>好劇情的效益 更別說寶可夢這種靠輕玩家 休閒玩家市場的遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-25 16:51:00
維持點陣玩梗 感覺很容易變成硬核小眾遊戲對股東會交代不了w
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:52:00八方是用3D去模仿點陣寶可夢很早就賣人設了
八方那種3D仿2D GF恐怕連捏一個角色的技術力都沒有
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:55:00在高解析度用點陣反而更麻煩,工作量會更大
GF做2D的能力不差 一路2D到現在的話未必比八方差
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:56:00高解析用點陣去做遊戲,通常是被事倍功半日廠就算所謂的2手繪也是3D渲染仿手繪賽璐璐風格
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2019-11-25 17:07:00不太行
作者:
w6010946 (Duduru)
2019-11-25 17:28:00如果換回2D可以救回那些被消失的寶可夢 我是一百個願意==