[新聞] Stadia用戶目前最大問題:遊戲太貴

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-11-25 17:35:47
Stadia用戶目前最大問題:遊戲太貴
https://playgame.wiki/news/7b714e5897
有國外玩家在體驗了Stadia了之後第一時間發表了感想,認為其中最主要的問題就是
Stadia上的遊戲實在是太貴了。
以下是文章全文:
經過漫長的安裝和等待激活碼過程以後,筆者終於在昨天午夜左右玩上了Stadia,這已經
算是幸運的了。
筆者有三個月的Stadia Pro免費使用期,所以一上來就可以玩《天命2》和《侍魂》。總
體來說還是比較意外地流暢的,200ms左右的輸入延遲可以接受,基本上是兌現了谷歌此
前的承諾。於是筆者懷著好奇的心理去看了看Stadia的商城裡有沒有什麽值得買的遊戲。
但放眼望去,基本沒有值得買的。全都是售價昂貴的老遊戲和一款獨佔遊戲。
Stadia Pro用戶在購買一些遊戲的時候是可享優惠的,例如《刺客教條:奧德賽》和《真
人快打11》。但即使是打折以後的售價也還是高於其他平台。《太空戰士15》也在“打折
”標簽中,折後價26英鎊——可是現在任何其他平台賣《太空戰士15》都沒有超過20英鎊
的。
如果你不是Stadia Pro會員,那麽遊戲單品的售價就會顯得更加瘋狂。
《進擊的巨人2》《超級露營車賽》售價高達55英鎊,而《碧血狂殺2》終極版更是高達80
英鎊,雖然這可以算是最近剛登陸PC的新遊戲,但這樣的價格依然顯得非常不合理,任何
地方都沒有這麽高的標價。
更讓人覺得不可思議的是,這麽貴的價格你其實買不到遊戲本體,也買不到安裝包數據,
只能買到使用權。按照我們此前的常識,實體遊戲成本要高一點,售價也要貴一點,但好
處是可以賣二手。數字遊戲成本低許多,售價也低一些,但不能賣二手。現在,雲遊戲問
世,它似乎有著自己獨特的定價標準。可能他們伺服器運行成本高?但從用戶的角度來看
,這麽高的售價根本毫無理由。
所以筆者目前還沒有在Stadia商城裡買過任何遊戲,或許未來多一些獨佔作品能增加一些
說服力吧,但目前唯一的一款獨佔遊戲《Gylt》並不是特別吸引人。
====
既之前預購玩家比一般玩家晚拿到啟動碼後....
現在又有人抱怨Stadia的遊戲比其它平台貴不少。
看來Google Stadia問題不少呀!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:37:00
200ms左右的輸入延遲可以接受 <-- 忍者無敵
作者: emptie ([ ])   2019-11-25 17:37:00
主機那麼便宜 都砍到每家都買一台不難了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:38:00
這延遲可能連打公主連結都會出問題
作者: emptie ([ ])   2019-11-25 17:38:00
200ms是要打三小
作者: Medic   2019-11-25 17:38:00
...完全看不到遊戲檔案讓玩家覺得太空虛了嗎?XD
作者: phantasystar (phantasystar)   2019-11-25 17:38:00
買steam的或uplay比較實在
作者: saulong (專業路人)   2019-11-25 17:40:00
0.2秒的延遲居然是可以接受? 無法理解這種世界
作者: guogu   2019-11-25 17:40:00
200ms可以接受?!
作者: rich22084 (Siro)   2019-11-25 17:40:00
200ms甲賽卡緊
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-25 17:40:00
200ms可以接受也太佛系了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-11-25 17:40:00
stadia的客群到底是要主打什麼啊
作者: hatsuta (....)   2019-11-25 17:40:00
看來是被選上的特殊人類才能玩的平台
作者: rich22084 (Siro)   2019-11-25 17:41:00
不過5G普及後不好說
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:41:00
笑死 啊就原價買遊戲而已啊不然還要給你折扣喔?最大問題在延遲才對啊 所以你才覺得這些遊戲不值得買原價
作者: lomorobin (翰)   2019-11-25 17:41:00
200ms的輸入延遲...好啦不玩對戰遊戲是還可以忍
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 17:42:00
200ms delay我連寶可夢都會抓狂了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:42:00
除非那文章的筆者是用LTE連網,不然5G沒差
作者: wolver (超級大變態)   2019-11-25 17:43:00
200ms打格鬥能接受?? ......
作者: qscgg (QSC)   2019-11-25 17:43:00
看網路上的人實況...延遲不是問題,問題是會卡頓,操作角色直接瞬移,現在的網路根本還沒辦法玩
作者: lomorobin (翰)   2019-11-25 17:44:00
是覺得stadia明顯就是先出來卡位的 再賭5G商業化後的成效
作者: guogu   2019-11-25 17:44:00
5g只是減少你手機到基地台間的延遲,後面一樣啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:45:00
那就是延遲的問題啊 因為你的延遲不是固定的
作者: AirForce00 (丹陽P)   2019-11-25 17:45:00
stadia也省去玩家對於主機、硬件之類的前置準備,因此我個人認為,「新遊戲」價格高於其他平台,尚可以理解。
作者: syldsk (Iluvia)   2019-11-25 17:45:00
說用AI學習,以後就可以課金買操作了
作者: steven869200 (ぜよ)   2019-11-25 17:45:00
☁玩家就乖乖當☁ 還想買遊戲啊
作者: qscgg (QSC)   2019-11-25 17:48:00
不是那種200ms程度的瞬移,可以卡到超過一秒,完全定格一秒
作者: sakeru (里昂~)   2019-11-25 17:48:00
200ms....我不能接受
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-11-25 17:48:00
玩H game可以啦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:49:00
Stadia也不會上H-game但我覺得200ms應該是他的環境也比較不一樣吧?
作者: ysanderl (人里鄉民)   2019-11-25 17:49:00
回合制遊戲應該還行啦 其他遊戲大概都會玩的超幹的吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:49:00
這種服務最適合玩的就是文字遊戲 偏偏Google絕對不可能上的
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-11-25 17:50:00
可以玩大富翁阿~~~
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2019-11-25 17:50:00
是“輸入”延遲0.2秒還是網路延遲0.2秒?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:51:00
回合制遊戲你輸入延遲 打怪練功光選技能就按到美送了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:51:00
如果是要選技能的話,200ms是真的滿不爽的
作者: Shinn826 ((*∂v∂))   2019-11-25 17:51:00
0.1秒都很要命了 0.2秒你能忍真不簡單
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 17:52:00
我現在用ptt有 150ms 的ping都不是很爽了
作者: guogu   2019-11-25 17:52:00
我怕200ms還是比較好的... 之前有人測的影片看起來是不只
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 17:53:00
破百都想殺人了 200ms是三小 這還能忍是工讀生啊?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-11-25 17:57:00
200ms只能玩gal game
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 17:58:00
遊戲要錢 訂閱服務也要錢 訂兩年價格就一台家機了那我直接選家機不就好了
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-25 17:59:00
Google技術跟硬體費算在裡面了嗎
作者: GFGF (GFAT)   2019-11-25 17:59:00
200ms還玩的下去也太強了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:02:00
硬體成本反映在遊戲售價上吧
作者: chewie (北極熊)   2019-11-25 18:03:00
Stadia 的鎖定客群:窮的買不起主機與電腦的有錢人 現在還要加上一個超有閒XD
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2019-11-25 18:04:00
200ms我能玩poe餒
作者: horseorange (橘小馬)   2019-11-25 18:04:00
Stadia現在就是付費公測 再過N年手機網路可以直接玩才會比較有吸引力 在家接網路玩 幹麼不買家機就好
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-11-25 18:04:00
鎖定沒錢升級的人 結果遊戲比別人貴?
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:04:00
stadia的戰場本來就是在新世代主機,到時候一款遊戲比上一台新主機加遊戲就不貴了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:05:00
我想也不是鎖定沒錢升級,而是要主打便利性
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 18:06:00
但stadia玩不到獨佔作品 steam上獨立遊戲應該也少不了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-25 18:07:00
把主機的錢算進遊戲裡感覺比較划算嗎
作者: StarTouching (撫星)   2019-11-25 18:07:00
省下顯卡和家機的費用 無價
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-11-25 18:08:00
這個售價都能買實體版送週邊了吧
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 18:09:00
除非妳只玩1~2款遊戲 不然家機用超過2年就比stadia便宜了
作者: a760981 (七夜剎那)   2019-11-25 18:09:00
200ms打格鬥可以接受? 別鬧了好嗎
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:09:00
200MS玩WOW 就降被強O一樣
作者: spfy (spfy)   2019-11-25 18:09:00
這麼貴是把Server的錢攤給用戶了吧 你GCP不是很厲害嗎...
作者: blackstyles (夜貓)   2019-11-25 18:10:00
200ms.......
作者: YaLingYin (泠)   2019-11-25 18:13:00
200ms能忍受?平常是都500ms嗎
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-25 18:13:00
是要到處跑又沒筆電的人吧 不過我寧可升級筆電
作者: uubbabb8 (grogeous)   2019-11-25 18:13:00
fps 5?
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:13:00
200差不多就是在台灣玩美國的MMO國際服
作者: aaachen (三七仔)   2019-11-25 18:14:00
200是什麼概念阿? 打LOL大概等於多少PING?
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-25 18:14:00
MMO的忍受度比ACT FPS還高些
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:14:00
一開始營運只有買斷本來就是希望拿回成本還有過濾用戶,要是一開始就給你免費或是便宜賣,一下幾百萬人嚐鮮,伺服器不堪負荷造成高延遲或需要排隊,名聲直接臭掉
作者: Pocer (就4論4)   2019-11-25 18:14:00
0.2秒可以接受太遲緩了吧.........
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:14:00
你開原廠LOL 去玩一場差不多應該就那樣 或者還不到
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-25 18:15:00
當然 任何需要立即反應並輸入 得到回饋都不該延遲
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:15:00
LOL的Ping就用ms去算的啊...200就是200
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-11-25 18:17:00
他是不是多寫一個0阿,200ms連玩策略遊戲很不爽了
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:18:00
主機遊戲延遲也有到100多ms,一堆人好像200就是世界末日一樣
作者: Pocer (就4論4)   2019-11-25 18:19:00
你玩任何線上遊戲連線遊戲 200ms絕對會讓你說幹 超卡
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:19:00
200ms說真的我大概只有回合制或卡牌能接受了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:19:00
看來有人還沒搞懂Stadia怎麼收費 還過濾用戶咧...200ms當然不是世界末日啊 世界末日是讓你一下150一下200狂跳
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:21:00
我不太懂 100ms可接受 跟 200ms不能接受 的關係是?
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:23:00
………有人裝逼裝過頭了,一直跳會不舒服的數值是fps不是延遲
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:25:00
文字遊戲就steam玩就好了啊,硬體需求大多不高
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:25:00
Stadia就算有文字遊戲,也沒辦法上patch沒什麼搞頭啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:25:00
那你知道Stadia是怎麼運作的了嗎...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:26:00
200ms在任何需要即時互動的遊戲都不可能被接受
作者: guogu   2019-11-25 18:27:00
延遲一直跳超痛苦好嗎...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:27:00
延遲狂跳超痛苦啊 反應完全無法預測時機
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:29:00
一般網路環境研遲也不至於一直跳啦
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:29:00
20~100狂跳跟150常駐 我選後者 雖然更可能直接關機
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-25 18:29:00
延遲200+還不算世界末日那我只能說你很幸福,但多數人沒你那麼幸福
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-25 18:29:00
台灣早就適應破百ping的環境的了 幹
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:29:00
stadia目標到底是? 如果是不願意花錢買主機的人的話
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:30:00
那根本沒省到多少,主機遊戲是可以二手賣掉的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:30:00
現在想作雲端遊戲服務的也不是只有Google
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:30:00
目標喔 概念是好的 現實是殘酷的 目標當然是拼下一代換機潮 但前題是要撐過好幾年
作者: z80520xx (砍)   2019-11-25 18:31:00
200我覺得算卡了耶
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:31:00
下一代換機潮不是快到了嗎?最晚2021吧?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:31:00
明年就換機了啊你服務還跟不上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-11-25 18:32:00
他們是覺得後來console gamer 會凋零嗎?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:32:00
破百就算卡了 200會直接關遊戲
作者: shadowdio   2019-11-25 18:33:00
延遲100是極限了吧 200玩動作遊戲要開啟預知模式
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2019-11-25 18:34:00
理論延遲在那裏 不是很看好 能覆蓋的遊戲類型太少了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:34:00
太難了吧...對主機玩家來說買主機那個爽感不是雲端
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:34:00
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2019-11-25 18:36:00
200ms我不行 至少100上下
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-11-25 18:39:00
200 lol打美服就知道啦 有夠延遲
作者: icou (已哭)   2019-11-25 18:43:00
0.2我打機器人大戰是可以接受啦
作者: LochtsStorM (Lochts)   2019-11-25 18:47:00
重點是輸入延遲 第一人稱遊戲轉視角200MS應該會想死
作者: w6010946 (Duduru)   2019-11-25 18:55:00
LOL的ping過60就開始明顯有感了 200會想先自殺
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-25 19:02:00
too casual for hardcore, too hardcore for casual
作者: jacky1990b   2019-11-25 19:09:00
200ms連DOTA都想死了
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-25 19:14:00
就算不買主機最少也會有PC吧,她是賣兩種都不買的人?
作者: shlolicon (超高校級的蘿莉控)   2019-11-25 19:17:00
就算那些文字或卡牌遊戲上了這平台也沒太大意義吧這類的遊戲通常都不怎麼吃效能 普通的文書機玩這種應該綽綽有餘了
作者: vking223 (vking223)   2019-11-25 19:31:00
買到一片雲,雲遊戲
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-11-25 19:35:00
200ms玩FPS會很暈吧
作者: fewhy (I am real)   2019-11-25 19:37:00
講什麼遊戲大貴 阿就沒有獨佔當然怎樣都貴阿
作者: relifeted (#31#)   2019-11-25 19:40:00
200ms 可以接受???
作者: WindSucker (抽風者)   2019-11-25 19:52:00
屌打手遊
作者: steven6105 (不具名先生)   2019-11-25 20:05:00
1F=1/60秒 0.2秒=12F 12F玩FTG可以接受???
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-11-25 20:34:00
信仰
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-11-25 20:43:00
好多中國用語,看了好痛苦==
作者: Bencrie   2019-11-25 21:47:00
200ms 不要說 FPS 啦,你滑鼠要一般文書都有困難了格鬥延遲 2F 32ms 差不多就極限了
作者: tw1019 (tw1019)   2019-11-25 21:57:00
一堆大尺寸電視30ms就一堆人受不了了~200??這能玩蠻神的
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-11-25 22:22:00
這裡應該一堆菜逼沒玩過美服LOL喔
作者: tako2000 (章魚2000一斤)   2019-11-25 22:53:00
200ms能玩殺小???

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com