[閒聊] Google:4K Yes I do 玩家:幹騙我

作者: whe84311 (Rainsa)   2019-11-27 23:44:38
https://tinyurl.com/spc4lj9
Google的遊戲串流服務「Stadia」,在一週前上市後的評價不甚理想,不只是絕大多數玩家無法達到所宣稱的畫面表現,遊戲的延遲狀態也飽受批評,甚至有還有外媒認為Google宣稱的性能完全誇大不實。
而在沉默一週後,Google終於對這些批評做出了正式的回應。
根據外媒9to5google的說法,Staida現時的表現與它們上市前的說法相差甚遠。
在上市前,Google宣稱要價8.99英鎊的Stadia Pro擁有4K、60fps的畫面表現,甚至曾在舞台活動上宣稱它的GPU性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還多,而Stadia的總負責人,也曾宣言Stdaia上所有的遊戲(即便部分只有30fps)都能以4K畫質來遊玩。
但實際上,大部分的主打遊戲,在Stadia上都沒有達到4K畫質。像是《天命2》就是以1080p進行渲染,而近日上架的大作《碧血狂殺2》,最高也是以1440p渲染,再用Chromecast Ultra放大至4K,真要說起來的話,Stadia的4K模式實際上表現比PS4 Pro還要差。
一個專門進行技術測試的頻道Digital Foundry也表示,雖然它們的確獲得了4K格式的訊號輸出,但幾乎無法將這稱為超高清體驗。即便Pro版本的訂閱的確獲得了包含5.1聲道在內的諸多提升,HDR的畫面在電視上的表現也不錯,但要將《天命2》這種用1080p延展播放的遊戲稱為「高達4K」仍然相當有問題。
而在諸多證據都顯示Satdia的表現和它的宣傳有所脫節後,Google發表了以下的聲明:
「包括了從遊戲輸出螢幕的所有管道,Stadia都將以4K和60fps的速度傳輸。不論是GPU、編碼器還是Chromecast Ultra,在有適當網路配置的前提下,所有輸出都是用4K訊號輸出到4K畫面。製作Stadia遊戲的開發者們都努力的為每一款遊戲提供最佳的串流體驗,正如你在所有平台上看到的,這包含了實現最佳品質的各種技術。我們給予開發人員它們如何在Stadia上獲得最佳畫面表現和幀數的自由,並對他們在第一天就能達到的效果印象深刻。
我們預計在大部分的狀況下,大部分的開發人員都會繼續改進他們在Staida上的遊戲。且由於Stadia位於我們的數據中心,所以開發人員能夠更快速的向玩家提供更好的體驗,而無須藉由補釘或下載來完成。」
雖然這篇聲明相當婉轉,但Stadia似乎也間接承認了他們對於如何遊戲要如何達到4K並沒有確實的把握,且甚至可能並不知道《碧血狂殺2》等遊戲是利用何種方式將送出4K訊號的,所以才導致了目前市場的負面反應
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-28 08:34:00
現在好奇他們打算撐到網路速度能跟上還是暫時縮手不幹
作者: s540421 (虫它虫它)   2019-11-28 08:22:00
結論不就是我只是個平台商,我保證4k input output但遊戲商怎麼實做我管不到Google play有的問題在Stadia都冒出來了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-28 08:09:00
Google的主管瞧不起宅文化沒玩過遊戲很正常吧
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-11-27 23:46:00
哈哈
作者: ziya (紫亞)   2019-11-27 23:47:00
早就說了 steam串流都還做不到那麼好 憑什麼一個半路出家的可以說自己最厲害
作者: astrayzip   2019-11-27 23:48:00
作者: sincere77 (台灣會更好)   2019-11-27 23:48:00
本來就是誇大宣傳,怎麼可能比得上本地運算
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2019-11-27 23:50:00
其實我蠻好奇 1080 跟 4K 真的分得出來喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-11-27 23:50:00
螢幕夠大就分得出來 現在就看他們想要怎解決這問題
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-11-27 23:51:00
只會唬爛的公司 不意外
作者: rh44442002 (一道光)   2019-11-27 23:51:00
你用4K的螢幕跑1080的畫面會很明顯的
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-27 23:52:00
簡單說:宣傳沒有問題,我們會繼續改進,洩洩指教
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-11-27 23:52:00
這看發表會就應該知道了,連demo都可以延遲...
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2019-11-27 23:52:00
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-11-27 23:53:00
畫面就算了 上次說延遲0.2秒 到底是要玩什麼
作者: guogu   2019-11-27 23:53:00
即使你的螢幕是1080p,試試看開虛擬超級解析度然後拉到4k,你就知道差多少了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-27 23:54:00
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-11-27 23:55:00
你自己用720P跟1080分就分的清清楚楚
作者: shasen1235 (Ssin)   2019-11-27 23:56:00
Google:我有說全4K嗎?白紙黑字?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-11-27 23:57:00
更別提遊戲價錢比其他平台還貴
作者: guogu   2019-11-27 23:58:00
google這回應是:我送給你的訊號確實是4k啊
作者: sezna (sezna)   2019-11-27 23:59:00
假4K
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-11-28 00:00:00
尼也懂虛假宣傳啊 google
作者: lv256 (等級256)   2019-11-28 00:04:00
卵蛋夾緊 準備幹飛囉
作者: durimoo (茄子)   2019-11-28 00:07:00
延遲問題更大吧,轉到手機上畫面多好也看不出來
作者: kevin1996 (sleepykevin)   2019-11-28 00:07:00
呃...4k跟1080p分不出來的大概要去看眼科
作者: royroy666 (老鼠)   2019-11-28 00:09:00
I have a dream
作者: dustlike (灰塵)   2019-11-28 00:15:00
Stadia:4K點陣圖也是4K啊 懂? 不爽來吉
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-28 00:19:00
還有一個問題是看上去連1080P都不到,1080P哪有那麼糊
作者: linzero (【林】)   2019-11-28 00:19:00
4K上PTT也是4K啊是伺服器設備資源不夠、不想跑真4K畫質,還是即時壓縮4K會花太多時間造成更多延遲?
作者: getx105 (生吃臭豆腐)   2019-11-28 00:30:00
看之前搞什麼中性顏色就知道不意外了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2019-11-28 00:43:00
你去看LOL的比賽,720P和1080P看小地圖就有差了更別說1080P和4K
作者: zzro   2019-11-28 00:48:00
蠻有趣的 不是因為流量的問題給假4k 而是沒調整好遊戲設定?
作者: bladesinger   2019-11-28 00:56:00
重點是,沒有一款真的達到真4k
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-11-28 00:59:00
看一堆人用軟體補解析度或是補偵數然後沾沾自喜
作者: StarTouching (撫星)   2019-11-28 01:32:00
簡單說 就是硬體沒問題 現在遊戲都是假4K不過再怎麼樣也不能輸給ps4 pro的假4K吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-28 01:58:00
估狗竟然省最基本的硬體錢 真的想不到
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2019-11-28 02:38:00
遊戲本身沒辦法穩跑[email protected] 但是可以硬包裝輸出[email protected]的靜止白畫面也是4K60喔 ^.<
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2019-11-28 04:35:00
這團隊根本沒人玩過遊戲吧 跟FF14初始團隊沒人玩過wow一樣200ms延遲就是個半成品 不能拿出來賣啊

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