作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2019-11-28 18:04:20※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1Ttvjcr6 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [三14] 三國志14初期7個劇本勢力圖公開!
時間: Thu Nov 28 18:03:15 2019
來源:本月電擊
https://i.imgur.com/jQEd7KN.jpg
https://i.imgur.com/sGLvxHq.jpg
https://i.imgur.com/5OxbilG.jpg
https://i.imgur.com/ymir7G8.jpg
但沒給DLC劇本的圖...
除此之外公開闞澤、張昭與張紘的頭像
https://i.imgur.com/YeIn954.jpg
另外加上11/27開發團隊的訪談內容
小林 利之
2001年加入原光榮公司。
參與『三國志Ⅸ』『三國志Ⅹ』『三國志11』等作品的開發。
之後參與其他線上遊戲及社群遊戲的開發與營運。
於本作又再度回歸「三國志」系列的主創陣營,以監製身分參與製作。
最喜歡的系列作是『三國志Ⅱ』『三國志Ⅴ』。
Q1本作在製作上,有什麼特別重視的地方嗎?
就是在整張地圖上的土地爭奪吧。
在一張地圖中,全土地都是戰場。
以自己思考的戰略描繪屬於自己的戰線,是本作重視的要點之一。
Q2開發正進入佳境,是否曾有比較辛苦的階段?
邊實現戰略有趣的一面,邊同時需賦予武將們的英勇與活躍,
在這部分的平衡抉擇是一連串的嘗試與修正。
Q3請向玩家介紹一下您推薦的劇本與君主的組合吧!
如果說到有名的君主,就是「群雄割據」的孫策吧。
孫策在過去的系列作當中是很具有實力的,
但在本作裡遵循以往的強勢感進行將會很困難。
歡迎玩家利用各種手段,挑戰制霸江東的大業!
Q4最後請對玩家發表一下感言。
在多種遊戲玩法當中,『三國志14』選擇了整張地圖的君主制的玩法。
希望此作品問世後,也能如同『三國志Ⅸ』『三國志11』般深受玩家們的支持與喜愛。
今後也請各位玩家多多指教
翻譯來源:https://tieba.baidu.com/p/6362468107?pid=128540715572