※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 我很好奇
: 沒人覺得這部的數值設定很智障嗎?
: 表面只有標SABC這種,隱藏實際數字就算了
: 升級居然還會把數值變成隱藏值然後重新累積?
: 我看主角居然有三小各項能力破千的隱藏值,就連看都不想看了
: 不是說這樣的設定是YY還是怎樣,而是這種亂七八糟的設定比七龍珠還爛
: 看情報後來那些數值也沒啥意義
: 就是一個表現『主角好強、成長好快』的指標而已
: 根本是把對故事設定認真的讀者當智障吧
雖然我覺得回文應該不會讓原PO改變想法
不過還是想說明一下:
就是因為設定很認真,才弄成這樣的系統
原因是在於把各項特質 (力量、魔力等等) 數值化之後
比大小的問題就變得難以避免
A的力量比B高,為什麼B還能硬擋下A的攻擊?
A的力量比B高100,所以B擋A被打飛10公尺
那C的力量同樣比B高100,為什麼B擋C只被打飛5公尺?
A的力量比B高,為什麼同樣在地上敲洞,B打出來的洞和A一樣大?
實際上,把角色的表現數值化之後,本來就已經拔除掉一些特性了
體重、裝備差異、角色的技巧、雙方的相性等等
在現實中本來就會因為其他特性的差異,造成同樣是力量卻有不同的表現
所以這本來就是數值化的缺點
要同時呈現全部的差異,又要可以直接比較數字
那你不應該是看小說,而是應該要去玩物理模擬器
在前面的推文我有提到:這是一個很好的設定
原因是地錯它在保留數字細部設定的狀況下,又避免了這種純粹比大小的問題
兩個同樣是Lv3的角色,因為從1升2再升3的過程不同
所以他們在Lv3同樣的力量數值,實際上也是不同的強度
之前推文那個論文的講法很不錯,可以想成每一次升級都是一道新門檻
達到同樣的等級並不代表戰力和實際表現會完全相同
另外,這也是避免數值出現BUG的一個超棒設定XD
世界觀一大,角色一多,劇情一長
很難避免的就是數字前後衝突,或是數值化的表現不一致
這種時候就會引來認真討論數字設定的讀者吐槽,也就是BUG
尤其是寫作上常常會需要以小搏大、以弱抗強的場景
很容易出現文字和數值不一致的狀況
怎麼解釋這一點就很吃作者功力
因為在設計上這本身就是矛盾的要求
因為要戰鬥精彩,所以需要是苦戰
因為是主角,所以他升級升得比別人快,數字比別人強
數字比別人強是要怎麼輸?怎麼苦戰?
在這部作品,這個狀況卻很少出現
因為有一個數字一直沒出現過:每一次升級能增加多少能力值
舉例來說,越級用Lv3打Lv4
在Lv1和Lv2累積了這麼多的隱藏值,但主角在越級挑戰下仍然會苦戰
這類的問題都可以透過 "升級時增加的能力值差異" 來解決
升級時會獲得大量的額外能力值、同時越高級增加得越多
用一個很簡單的處理方式就同時滿足了
劇情和數字表現一致
數字設計上同時讓主角比別人強,又保持等級差異的影響
這真的是個超棒的設計XD
: 而且會把戰力數值化的作品根本就是作者懶到極點
: 連怎麼表現實際戰力差異都不會才會這樣搞
這部作品在戰鬥上表現和文字描寫的水準很高
實際上根本是你不喜歡這個風格,才回頭拿數字來吐槽
不需要搞這種繞圈子的方式來講話啦
不喜歡那一點設定,或是覺得那一段劇情的數字和文字表現不合
直接講出那一段劇情,讓大家來討論,這比較有意義啦