作者:
ez910115 (ez910115)
2019-12-01 10:42:39如提
歐美
巫師3/上古/GTA/天國降臨/十字軍之王(CK2)/育碧
日式
沙木/人龍/真38/薩爾達/寶可夢?
歐美+日式融合?
死亡擱淺
是歐美跟日式哪個做得比較開放自由呢?玩起來比較爽?
那家覺得哪邊比較會做開放世界遊戲?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-12-01 10:43:00歐美
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 10:44:00真38拿掉換薩爾達
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2019-12-01 10:45:00歐美啊 都搞出全球規模的飛行模擬器了
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2019-12-01 10:46:00先說說你覺得日本會贏什麼要素
作者: gwog (ggyy) 2019-12-01 10:46:00
塞爾達 open air >>> open world按成噓 補推
作者:
spfy (spfy)
2019-12-01 10:48:00上面說說歐美遊戲有多少款能讓BotW變普作 讓我聞香一下
作者: gwog (ggyy) 2019-12-01 10:49:00
補推
考慮到民族性 日本文化真的缺乏製作開放世界的環境當然會有少數特例 但整體平均來說很明顯
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-12-01 10:53:00放到歐美諸作也變普通了XD
作者:
su850206 (Arrows)
2019-12-01 10:54:00日本企業沒有開放環境 開放世界怎麼做的贏歐美
作者:
WOODOM (武當)
2019-12-01 10:54:00薩只是IP加成很多 那種開放程度 歐美早就做到爛了...
三國14是三國系列裡面的14代,怎麼能這樣比其實歐美開放世界近年的好作品也少很多了
現在遊戲製作成本越來越高情況下,開放程度跟以前比來少很多,減少開放程度應該是未來趨勢
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 11:02:00薩爾達放到歐美變普作wwwwwwww
作者: Nfox (Nfox) 2019-12-01 11:03:00
mgsv
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-01 11:03:00薩爾達連歐美都捧到不行了 普作==而且你舉動日本遊戲例子 一堆都不是開放世界
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2019-12-01 11:04:00歐美,歐美早期就開始經營
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-01 11:04:00這比較根本是來引戰的好嗎
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2019-12-01 11:06:00上古+巫師根本神一樣
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-12-01 11:11:00XBX也是開放世界
作者:
h70575 (豆乳)
2019-12-01 11:13:00CK2算開放世界嗎…
作者:
twic (Mr.song)
2019-12-01 11:15:00怎麼比 日本除了任天堂都是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-12-01 11:18:00薩爾達就只有武當在捧而已
薩爾達只論開放的部分或許普普,但若看整體完成度的話,放到歐美也絕對不會只是普作
作者:
letoh (我)
2019-12-01 11:26:00龍族教義算日本的? 好像真的沒什麼作品可以舉例
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:28:00是說好像很久沒看到上古和巫師這類規模的遊戲了,太燒錢?
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2019-12-01 11:28:00薩爾達普作我好像還是第一次看到…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:29:00電馭叛客2077還有好幾個月,異塵已死...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:30:00天外世界STEAM還沒上,不知道玩起來如何
作者:
lodpdp (lodpdp)
2019-12-01 11:32:00巫師三這種抄ubi式開放世界還有人捧喔
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:32:00異塵是我最痛心的,聽說那個盤子VIP賣得不錯,貝賽斯塔嘗到
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:34:00這種甜頭,以後不用期待異塵餘生能多好了
作者:
lodpdp (lodpdp)
2019-12-01 11:34:00滿地圖沒用的問號 不是塞水鬼就是強盜 不然就個垃圾寶箱一點想去探索的都沒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:37:00異塵可以去掉了,就像歐美諷刺貝賽斯塔的影片說的一樣
作者:
vking223 (vking223)
2019-12-01 11:37:00銷量,歐美應該是碾壓日本
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 11:38:00不管裡面放了甚麼屎~他就是能賺
作者: nanco971323 2019-12-01 11:41:00
FF15呢
作者:
Lyk52 (矛盾人生)
2019-12-01 11:43:00是多雲才說薩爾達算普作?
作者:
e2ne0 (e2ne00)
2019-12-01 11:44:00賽爾達太強了沒得打
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-12-01 11:50:00賽爾達npc互動性太差,這點被歐美屌打沒錯
作者:
WOODOM (武當)
2019-12-01 11:50:00就太多薩粉或任粉沒玩過歐美開放作品阿,曠野說穿了就只是因為薩爾達第一款開放世界+日本之前沒做過像樣的開放世界不然曠野那種開放內容 歐美都不知道做多久了....
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-12-01 11:51:00
除了畫面,沒有遊戲能超越Fallout2
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 11:55:00是喔?那歐美那些遊戲網站和雜誌給的滿分評價是在哈囉?還是大溼認為自己閱覽遊戲勝過那些專業評論就是了?
作者:
sft005 (WTF)
2019-12-01 12:01:00薩在遊戲性跟完成度超強 如果硬只看開放世界是沒到超強
反過來說 沒劇情跟npc互動還能把地平線壓在地板摩擦 不是就是太強了嗎
作者: poeoe 2019-12-01 12:04:00
當然歐美
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-01 12:05:00這幾年我反而決覺得日本遊戲比歐美遊戲強歐美大廠一個一個自爆
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2019-12-01 12:06:00日式還有侍道人龍限制太多,也不能隨便毆打路人
作者:
twic (Mr.song)
2019-12-01 12:09:00薩爾達就和地圖物件互動就屌打一堆npc對話的
雲玩家吧,巫師/異塵/gta肯定是沒辦法屌打薩爾達啦
不是密度高就是有水準好嘛,這樣就叫完成度高UB早就變匠人了
作者: a22880897 2019-12-01 12:13:00
歐美最捧薩爾達了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-01 12:18:00能毆打跟殺光路人也不叫自由度齁... 歐美的殺下去就支線消失 加點通緝度而已 然後最主線的還不是不能殺
作者:
kaltu (ka)
2019-12-01 12:20:00曠野之息只是完成度高而已,在開放世界這個特定項目上就普通而已有什麼好爭議的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-12-01 12:20:00如果殺路人就算自由度的話 那初代馬利歐自由度就超高了依據設定那些磚塊都是奇諾比奧變成的完成度高(X) 開放世界概念的完成度高(O)要踩之前至少先知道為啥會捧BOTW吧
作者:
Poke5566 (戳戳5566)
2019-12-01 12:24:00說薩爾達的是在宣傳自己孤陋寡聞嗎?
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 12:24:00作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 12:28:00建議看看這篇,製作群有解說開放世界的設計概念。
薩爾達的確有刻意節制機制,但把節制後的機制做到完成度極高,再讓這些完成度很高的系統高度連動,讓人覺得這個虛構的世界很真實
捧薩爾達的那些歐美評論家怎麼看都是任粉啊,有參考價值?
歐美的開放世界,某個層面來看則是相反不過要說的話,我會認為任天堂這種開放世界,和歐美的那種之後,才是真正人們想像的那種開放世界,但是現在不論是技術或是遊戲設計都還沒有辦法到這個水準
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-01 12:43:00整體當然歐美輾壓 日本就出個薩爾達有達到競爭標準而已
看了推文,果不其然又是大家對自由度/開放世界沒共識在雞同鴨講
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-12-01 12:45:00巫師滾好嗎= =以開放世界的角度看很廢
作者:
rayray (RayRay)
2019-12-01 12:45:00RDR2 表示:你們在爭什麼?
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2019-12-01 12:46:00現在想玩真正的開放世界,請去玩TRPG。不過可能你家GM會很燒腦XD
作者:
ofd168 (大色狼來襲)
2019-12-01 12:48:00死亡擱淺超好玩
作者: RONC (RONC) 2019-12-01 12:49:00
GTA屌打全部,不然來比銷量R嘻嘻
作者: poeoe 2019-12-01 12:49:00
fallout 超讚 根本碾壓啊
作者:
gentryX (馬英丸)
2019-12-01 12:50:00日本人就是做一張超大的地圖
作者:
kaltu (ka)
2019-12-01 12:55:00日本的民族性反應在作品上就是這樣一樣的開發能量日本人寧願多挪30%到打磨上精緻和完成度是不可犧牲的,這樣的態度放到開放世界上就很尷尬,開放世界作品本身對開發能量的硬需求就是比較高決定了地圖是開放式之後兩條路,如果是走日式那就繼續用日式料理的思維把剩餘的開發能量拿去打磨機制,更重視無機的互動,把遊戲本身做得好玩,這就變成荒野之息如果是西式,把剩餘的開發能量拿去充實 lore ,遊戲本身反而變得只是為了 lore 服務的次要存在,相對來說更重視有機的互動小島不算傳統日式的原因就是因為他不喜歡取捨,他不喜歡要馬核心機制為了 lore 服務要馬反之他想要打磨機制又希望遊戲為了他的故事服務,結果就是普通規模的開發能量不足以支撐開放世界式的專案
作者: chu630 (洨豬豬) 2019-12-01 12:55:00
一堆開放世界我都覺得沒20年前的無盡的任務開放...= =
作者:
revon (熊)
2019-12-01 12:57:00歐美! 想做什麼都可以,不強迫過關,強調遊玩體驗
作者:
jympin (別跟我大聲)
2019-12-01 12:58:00別再反串了啦 最愛薩爾達反而是歐美而不是日本好嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-01 12:59:00不打磨的支線不過就是各種換皮小故事而已 ubi的就是標準去哪裡 打誰 打幾隻 救誰 打死哪個王 日式要做這種絕對做的出來 只是沒公司想做 而且日本人口味也不吃這種大量問號塞地圖 但是大同小異的玩法
作者: kusanaki (末路) 2019-12-01 13:03:00
波蘭也只有一款巫師3 整體當然是我米帝的天下
作者: sss101010127 (faechen) 2019-12-01 13:04:00
薩爾達普?????我是不是搞錯了什麼???
作者: kusanaki (末路) 2019-12-01 13:04:00
法國佬UBI那什麼量產垃圾開放世界
GTA5 已經算很完整的了,只是當時技術沒做到建築內部細節,就算做出來 玩家硬體應該也撐不住
作者: LiangNight 2019-12-01 13:06:00
GTA 上古輕鬆虐
作者: poeoe 2019-12-01 13:07:00
薩爾達跟NPC的互動確實很普啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-12-01 13:09:00的確啦 跟EQ比開放世界真的比不贏唉好懷念啊
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2019-12-01 13:10:00
育碧那種只是觀光模擬器吧任天堂大多注重在遊戲性上,一堆神操作都能實現
作者: kusanaki (末路) 2019-12-01 13:12:00
所以開版這種問法跟講波蘭開放世界有沒有屌打英美法一樣巫粉先跟大家戰一輪再說
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2019-12-01 13:13:00
歐美注重在打造自行運作的世界,主角作為過客體驗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-12-01 13:15:00巫粉要戰比較困難吧...
作者:
gametv (期待著今天)
2019-12-01 13:18:00沒看過日本風格的開放式世界,都是中古世紀的...
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2019-12-01 13:23:00金庸群俠傳表示:
作者:
nlriey (NN)
2019-12-01 13:26:00薩爾達普作??歐美都吹成開放世界的頂點了
作者: NOREG0080826 (抽取式衛生紙) 2019-12-01 13:30:00
Ubi的作業感很重,一直在刷內容很類似的任務
整體歐美比較好,但薩爾達可以認真玩也可以輕鬆玩的平衡抓得很好
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2019-12-01 13:42:00開放世界別把育碧這垃圾拿出來舉例
人龍做到現在連車都不能開還變回合制= =日本獨立到能跟歐美比單純是因為做遊戲只有日本吧韓國都線上的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-01 13:50:00人龍也沒說是開放世界....日本獨立是因為整個東方只有日本能跟西方打啊 這也沒辦法就是而且大家習慣把歐美合在一起說了
樓主自己說人龍的與其說只有日本能打 不如說只有日本有在做線上遊戲比較也不會舉日本會舉韓國一樣再來就亞洲做的遊戲跟歐美風格差滿多的
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2019-12-01 14:03:00因為亞洲也只有日本夠打 其他都垃圾阿...
作者:
JDK284 (宋哲宗)
2019-12-01 14:06:00薩爾達=撿垃圾遊戲
薩爾達西方評價普通? 系列作一直都是西方>>>>日本
作者: poeoe 2019-12-01 14:23:00
薩爾達就喜歡跟環境有多種互動的會給高評價 喜歡和大量NPC互動、各種多線劇情和複雜支線劇情的就覺得普啊
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2019-12-01 15:36:00任>>all
作者:
poz93 (jaien)
2019-12-01 16:32:00不是分歐美 日本 任天堂嗎 老任不算日式