如題
現在手遊都做很農
每天就是不斷地刷素材
然後自動戰鬥就合理化誕生
But
這是不是完全喪失遊戲意義了
@@
就好比玩隻狼只看實況卻不開遊戲
連買都沒買
這樣還算玩遊戲嗎?!!
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-12-01 14:00:00錢跟時間都幫你省了還嫌
作者:
gunship (姜旭)
2019-12-01 14:01:00問題來了,為什麼一定要"玩"才能享受樂趣反正都是打發時間,形式有差嗎
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2019-12-01 14:01:00每個人玩遊戲的方式不同阿
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-12-01 14:02:00不會 看別人打很爽 自己玩很累
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2019-12-01 14:02:00STEAM 遊玩方式就是購買遊戲(O
作者:
probsk (紅墨水)
2019-12-01 14:03:00那你看球賽會覺得很無聊嗎
作者:
VIP (VIP先生)
2019-12-01 14:03:00fgo刷箱時,同樣關卡同樣配置一直打,是有比較好玩嗎
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2019-12-01 14:04:00有哪款手遊不是重複操作的....???
作者: x6urvery (魁) 2019-12-01 14:06:00
你手動鍊等還不是一直重複有比較好玩?
作者:
kuluma (墨駒)
2019-12-01 14:06:00願意農遊戲的不一定願意出錢,不願意農遊戲的倒是很常出錢
作者:
gaha (gaha)
2019-12-01 14:06:00"手遊"兩字可以拿掉,哪件事不是在一直重複的?
遊戲的樂趣本來就是因人而異的,你覺得自己打好玩,別人覺得自動戰鬥好,你憑什麼能說你就是正確別人就錯
有自動工作方便很多啊 又不是學生有很多時間能一直玩
就本末倒置 戰鬥應該要是遊戲的主要體驗 結果做得很無聊 才導致需要搞Auto
作者:
Arnix (memelord)
2019-12-01 14:11:00很遺憾很有聊的遊戲方式一旦放在農系手遊 玩家還是會找auto來用 e.g. 音game
作者:
probsk (紅墨水)
2019-12-01 14:15:00可能的話我覺得人生也能auto就好了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 14:17:00原本就沒意義的東西用自動幫你省麻煩不好嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 14:18:00那些有做自動和掃蕩的~很清楚知道自己的遊戲是甚麼樣
作者:
guogu 2019-12-01 14:19:00再好玩重覆幾十幾百次都會膩的
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-12-01 14:19:00什麼是遊戲的意義
作者:
er2324 (er2324)
2019-12-01 14:19:00狼人殺1場很好玩,今天要你玩100場你也會想開自動啊XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 14:21:00你要遊戲性去找你講的那些東西,從方向就錯了
對於本來就沒什麼遊戲性的遊戲來說 拿掉自動戰鬥也不會比較有遊戲性
作者: Shawn5689 (Sion) 2019-12-01 14:21:00
艦C還不是自動戰鬥 還不給你關
遊戲的目的在於獲得快樂,只要快樂,管他手操還是自動都可以的
作者:
leg0125 (leg0125)
2019-12-01 14:24:00遊戲重點不在戰鬥在抽卡的才會這樣
就是想白賺啊,不想付出又想要有成就感。某種程度和遊戲的作業感有關
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-01 14:27:00你需要掃蕩券
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-01 14:27:00惡靈古堡RE2現在只要646塊~還不快買
作者: ucherey 2019-12-01 14:31:00
遊戲類型不同,很農的手遊重點其實在角色養成,省略那些機械流程沒什麼不好;如果遊戲重點在戰鬥攻略像隻狼、LOL,那當然就不該自動,基本上也沒人會把那些做成自動
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-01 14:36:00那以前像仙劍奇俠傳這種呢?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-01 14:37:00我需要掃蕩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-01 14:41:00
自動戰鬥的爽點就在於那個繞過系統的快感R
就跟ro小黑窗一樣了 你只是看到了你數據累加的快感
其實直接砍掉戰鬥就好路,但為了讓你有參與感,還是讓你點幾下,然後就能自稱是遊戲玩家
作者: Nravir 2019-12-01 14:50:00
所以看到農game我一律不碰,浪費時間= =~但技術類又快沒人有夠慘~市場決定遊戲走向
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2019-12-01 14:50:00有人只想要完成之後的成就感 過程什麼的不重要
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2019-12-01 14:57:00
手遊不就大半都是抽卡遊戲嗎
作者:
UMUM000 (umum)
2019-12-01 15:05:00自動戰鬥是解決那些無聊農素材的機械化流程用的,不過如果出掃蕩卷來用會更符合人性
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2019-12-01 15:08:00能用修改素材的方法就好了,最快最省時
會嗎 現在有群正在刷箱子 手動週回耶好有遊戲意義喔果然是神game
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2019-12-01 15:15:00刷箱子也不是強迫必要刷的吧,活動角色靈機素材刷完就放置了,也不用多久
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-12-01 15:19:00這是一種強迫症養成你會發現有些人一天不刷會不舒服就像PTT上有些在某版看垃圾言論不看一下都不爽了
F開頭的遊戲我就是最近都不刷結果堆幾隻五星還沒練起來QQ
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2019-12-01 15:28:00
作業感太重根本不是遊戲,自動化剛好而已
作者: storyo11413 (小便) 2019-12-01 15:31:00
只是遊戲方式改變 掛機就是掩飾遊戲戰鬥過程無聊差別就是以前官方不允許 現在官方自己幫你做好
作者: oborozuki 2019-12-01 15:33:00
農才是讓遊戲乏味的主因 自動戰鬥不過是隨著農要素誕生的機制
作者:
bitcch (必可取)
2019-12-01 15:42:00像個機器人一樣重複同樣的操作我覺得才沒意義
XXXXXXX遊戲方式沒意義(X)不管玩什麼能感到快樂才有意義(O)
作者: kane7410 (痕冰) 2019-12-01 16:25:00
你覺得喪失意義的話你也可以切回手動 AUTO只是種選擇
作者: motorolaz (KEN) 2019-12-01 16:25:00
音G催下去就很有玩遊戲的感覺了(^^),挑自己喜歡的玩比較重要
作者: kane7410 (痕冰) 2019-12-01 16:26:00
只是多數人都選擇AUTO方便去做別的事而已
作者: yuu1224 2019-12-01 16:42:00
那種遊戲是讓玩家養成角色,戰鬥只是配菜讓老婆滿等滿技滿裝滿羈絆才是重點
作者:
acopika (acoaco)
2019-12-01 17:05:00其實就是故意讓你覺得佛 可是跟本原因是手遊/MMO設了不正常高且長時間的需農要素導致的 而且就算讓你用AUTO他的本質仍然不會改變 你一樣是要開著花那個時間 那怕是電腦完
作者: darklch 2019-12-01 17:09:00
先定義遊戲的意義
作者:
acopika (acoaco)
2019-12-01 17:10:00全掛著你的電腦也是損失了那個時間 真正解決是SKIP(掃蕩)或N倍卷(類似白貓)或跟本一次性過了就不需在打
作者: boris0610 (學姊至上) 2019-12-01 17:13:00
讓你可以打發時間,又不至於感到太無聊
作者:
acopika (acoaco)
2019-12-01 17:17:00但是有趣之處是 SKIP掃蕩跟AUTO都是官方認同遊戲中存在某個部分不需玩家花心力操作誕生的東西 但掃蕩搜了之後你會發現一堆高手在罵 雖然可能是SKIP通常都是要花錢的關係..但如果比較要是都是要花錢或VIP才能用或同為免費 就知道只準AUTO裝佛的農GAME是多落後
作者: clothd59931 2019-12-01 17:24:00
網遊時代就一堆掛到滿等的阿 譬如那個RO
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-12-01 17:34:00通關後躺著就有素材>拼死拼活不一定會掉、你自己選
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2019-12-01 18:48:00遊玩方式不是抽卡ㄇ
還好吧 我手控只會更虐而已 讓老婆們自己搖啊不是.....自己打
作者: weimay (reverse) 2019-12-01 19:16:00
不是。下一位
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2019-12-01 19:54:00作業化的就該給自動
我也不懂不自己體驗你喜歡玩的遊戲有算在真正玩這個遊戲嗎,甚至覺得是在糟蹋這個遊戲,我看了實況也會再完一次,不過說回來,合法的自動戰鬥通常都在手遊比較多吧,手遊大部分沒什麼遊戲性,只好用反覆的作業延長時間,這個有自動戰鬥也是無奈之下的選擇,但我覺得這是遊戲沒梗的問題,一個好遊戲不會讓人在螢幕前面放空,而是專心體驗遊戲要給的東西