※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: : 前面也講過了 隱藏數值 大家都可以堆 兔子堆得比較高 不是因為數值 是一心憧憬
: : 用湊巧、運氣來打贏有比較好嗎???
: : LV2 的兔子 能打贏LV3的雅辛托斯 靠的是甚麼? 難道是隱藏數值 當然不是
: : 兔子練到頂也尻不贏LV3的冒險者 兔子用的是戰術
: : 火焰福特集氣一口氣打亂戰場,趁雅辛托斯自己輕敵進身搶功。
: : 就只有速度跟雅辛托斯差不多 其他都輸 雅辛托斯是自大沒反應過來 後來打持久的時候
: : 兔子的武器被打掉 人被打飛 還要接雅辛托斯的魔法 這邊早就輸了
: : 要不是有希兒給的護身符讓兔子撐過去 雅辛托斯就贏了 兔子最後也是廢掉一隻手
: : 超強????????
: 所以就這段來看,數值是不是在地錯中非必要的存在?
: 難道拿掉數值你就會覺得地錯難看嗎?不會對吧?
: 那這個設定有何意義?
當然有意義,怎麼可能會沒有意義?
你要是帶種就去跟老闆說看看
「統計資料有失真與誤讀的可能性,你幹嘛不去現場看Raw data?」
或是跑去跟教授或老師說看看
「我覺得學習成績根本沒辦法體現學生的正確能力,你不應該幫我打成績」
劇情上這個數字大多都出現在哪邊?都拿來幹嘛的?
出現在眷族的 plan meeting、與負責的公會小姐討論未來的發展方向
「作為劇情中每個攸關冒險者未來發展的會議中討論用的統計報表出現」
也是公會可以靠文書職有效管理幾千個冒險者組成的團體的根本
(比如說現實到讓兔子悲痛不已,按等級收錢的累進稅率)
而不是每次來 meeting 就先找個全身肌肉的公會大佬開個小房間
跟主角花20分鐘進行肌情四射充滿血與淚的公開肉體交流
再讓圍觀的肌肉S級冒險者大佬寫一份報告書出來跟著錄影帶一併呈交高層
看一天要負責幾十個冒險者的肌肉仔我都要哭了
事實上不光只是這個作品,很多書都是依據類似的東西管理冒險者的
會覺得難看通常都不是能力數值化的問題而是作者的文筆太鳥
當然你也可以說,這都是藉口,把所有的數據拿掉小說劇本也可以繼續下去
...我覺得啦,你這想法跟某些發自內心充滿道德責任感的 激進素食者
三不五時在臉書上四處出征肉食者有多罪大惡極差不多
他們有一個論點就是「因為透過菜單調整素食也能吃滿必須蛋白質,
所以應該禁止所有人吃肉,不停止吃肉的人都是天殺的屠夫」
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 15:20:00他只會繼續跳針而已啦
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-12-01 15:22:00對已經有成見的人講再多都沒用
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2019-12-01 15:24:00唉呦 這個觀點我喜歡
作者:
Defish (一尾死魚)
2019-12-01 15:26:00老兄,你說的我深有同感,量化的價值在於邏輯判斷,爾且不同的模型有不同的集合適用,哪能一概而論....
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:26:00難道沒數值的作品就不能討論攻略進度跟貢獻價值?戰鬥這種東西能量化?戰鬥力量化就是爛設定阿
作者:
Defish (一尾死魚)
2019-12-01 15:28:00所人事考績也不該量化,我對公司有不可量化的特殊貢獻(ry
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:34:00KPI大多時候就是垃圾,Kill people's idea光是一個人的力量就不該是單一數據就能量化的指標
唉 這篇都講了數值化並無不妥 還在跳針戰鬥力量化就是爛不就擺明只是個人偏見
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:41:00"大多時候"KPI就是垃圾,忽略無法量化的指標
老兄,現實世界中應該至少有七成以上都是靠KPI判斷事實就是靠KPI作數據降維是最基本的操作
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 15:47:00他超中二的XD 就是抓個點然後眾人皆醉我獨醒
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:51:00你用KPI當指標,在需要人際互動的工作上就是屎反正我只要達標就好,其他額外的東西不用作工作方式根本不會進步
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:52:00房仲只要成交就好,名聲搞臭不要管、訴訟不要管你醫生問診態度能用KPI表現?KPI該怎麼表現難以量化化的部份?我統計第一年被當,大師你指教一下
作者: chaos1526 (ezbear) 2019-12-01 15:53:00
指標跟唯一標準似乎不太一樣? 好鑽牛角的人
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:54:00KPI就是把難以量化的部份都不計啊,很棒
根據我之前跑了兩年16949的經驗,KPI設置通常不會只有一項。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:55:00都叫Key了,還考量其他的還關鍵個屁KPI會看綜合多項指標阿,問題是不能量化的部份呢?
說到底降維的目的是減少作判斷的代價而不是不判斷啊w
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:56:00你力量敏捷的指標要降維幹麻?阿不就方便讀者判斷
以研發來說,不會跟你說只管新產品成案量,一定也會把設計相關的客訴率等再分幾項出來統計。
作者: chaos1526 (ezbear) 2019-12-01 15:56:00
所以說你根本在說文解字 KPI只是參考標準之一
但是這些都分出來以後也只是數據,告訴你能統計的哪些部份需要改善而已。實際上決定薪資跟升遷的還是主管。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 15:59:00大部分主管只會看KPI而已很多時候這些主管並無法評估太多東西,就是看KPI
那代表你該離職找下一個了啊。我三個工作都有算KPI,就沒一個主管拿KPI在追我。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:01:00薪水太高,算了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:02:00我是在核KPI的,所以我才說KPI不代表全部書內公會不用數值也能夠評估冒險者能力跟貢獻吧
作者:
valorhu (123)
2019-12-01 16:03:00好強喔
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:03:00你講得是因為書中有這個設定→所以作者才寫公會據此評估能力跟貢獻的
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:04:00依你說哥殺中也不用分冒險者等級了偏偏人家也還是要分
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:05:00所以我也沒說地錯分Lv幾有問題,我只有噴數值化
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:05:00不然要怎麼整體規劃衡量這個任 怎樣程度的人才有接的能力。這就是一個很簡單的通則 你偏要鑽牛角尖
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:06:00我就問你分配工作,難道要每個部屬都顯示能力值你才
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:06:00銅 銀 鐵 lv1 lv2 lv3 還不是一樣= =
作者:
valorhu (123)
2019-12-01 16:06:00LV也是數值化呀,這就可以(笑
嗯工程師也是會分一般工程師,資深工程師,工程主管,所以不是分細到Lv.100這種我覺得都還好。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:08:00你工作年資跟數值化是一樣的東西嗎?工作年資完全不
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:08:00不一樣 哈哈哈
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:09:00數值 就是任何能拿來用的衡量標準而已
頂多就是講「Lv.」有點出戲而已,不過當成證照就好了(也是丙乙甲嘛……)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:10:00算了TED都講完了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:10:00所以啊 明明就通則 開一間公司 資深工程師以後都叫lv3冒險者 是不行嗎?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:11:00出戲哦?你的困擾用出戲就能概括完了嗎?能的話我可以開始批你了嗎?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:11:00裡面註解不寫、架構亂套..等等沒辦法量化,怎辦?演戲演到看戲的出戲了,很棒是不是?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:12:00coverage (coverity)認識一下架構的量化好哦 你確定你的問題是出戲了哦 人家地錯 第一個基本設定 是神太無聊 所以下來找娛樂 也就是它就是個遊戲裡面的公會對公會 也就直接叫 戰爭遊戲
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:13:00作者有講明是遊戲?貝爾是遊戲角色?世界是遊戲世界
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:14:00你出不出戲?人家戲就是開宗明義要這樣演的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:14:00我不會寫程式,那我隨便舉例而已
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:15:00如果作者都講明了就是神用類遊戲系統套給人類,那沒
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:15:00好 乖= =
作者: chaos1526 (ezbear) 2019-12-01 16:15:00
從一開始就講了是神無聊下凡來找樂子的 搞了一個恩惠系統 你這樣根本連第一集都沒搞懂吧....
作者:
valorhu (123)
2019-12-01 16:16:00不然怎麼會被笑雲黑
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-12-01 16:17:00根本沒看何來搞懂
作者: chaos1526 (ezbear) 2019-12-01 16:17:00
前面太長懶得看 這裡我才確定真的很雲....XD
這種的讓人想起《太乙戰記》……啊手槍現在在幹嘛啊。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:21:00你現在講得能力值是「神把人類的能力量化」昨天講的能力是神賜給人類的額外能力耶?還是你的意思是,人的努力沒有實質意義,只是神看了努力會給予鄉對應的恩惠?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:23:00不是啦 你知道有個設定是 給能力值的神如果死了 他下面的眷族直接失去所有能力值的效果 變回普通人=被怪物打即死
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:23:00喔好,懂了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:25:00嗯 就真的是遊戲系統 所以你說問題在出戲就是雲代表...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:26:00我只看到數值就出戲阿,數值一開始就出來耶
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:26:00其實可以想像那些能力值的表現 是多一層神力包裹上去的效果....神一歸還 眷族連跑給怪追都做不到偏偏人家開宗明義就說是遊戲了啊 你來看遊戲還出戲 誰的錯?他這神恩系統還是分散式系統 其中一個神上傳冒險者這次的經驗值 經過系統認證後才能 用這個神的能力幫這冒險者更新新的能力值(從這裡開始新的能力值才生效)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:36:00所以也不是神可以無視貢獻經驗值亂給能力就對了一心憧憬就是經驗值/貢獻 取得加成,這樣?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:38:00工程師是誰?沒講?
你看那些鄉民神像是能寫出這些東西的人嗎沒講,某個神吧,不重要,就像你不會介意AWS服務是誰寫出來的,反正外面能用就好大家用起來很開心凡人也沒有意見就不用改版了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:41:00順便問一下這套有要結束了嗎,還是看不到盡頭
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:41:00我認識正在寫和維護AWS的在美工程師(離題第一大章快接近結尾而已吧= =...然後作者又開新外傳篇了作者是打字機 但它能寫的東西又比他的打字速度快
作者:
Defish (一尾死魚)
2019-12-01 16:46:00地錯開的支線跟禁書目錄有得比了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:49:00呃...那就怕斷尾
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 16:50:00所以我才說 你只要看了小說第一卷 你的問題都能解決
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 16:51:00小說最怕的是爛尾或往爛的方向寫拉不回來 寫不完不是最大問題 現在的讀者有喜歡作品不會完結的傾向
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 16:51:00你就是不看 被嗆雲讀者怪誰? 他講的就第一卷的內容啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-01 16:55:00除了不要寫爛還是要寫完阿= =
看不到結局的書我是不會想買的……這是網路小說起家的作品,一開始就要有覺悟結局是長路漫漫。
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:07:00以前的作品趨向就是一路衝主線 這很容易造成世界觀扁平的缺點...地錯是數一數二描寫大量其他角色寫的又好又立體的作品
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:09:00像凡職就是衝完主線才開始豐富其他角色的描寫 結果比本傳好看多了...
像《無頭騎士異聞錄》一開始我也覺得不錯,到頭來跟《魔禁》一樣作者根本無法駕馭那麼多角色。
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:12:00是 魔禁是明顯做不到的那邊XD
一部乍看寫的不錯的作品,作者到底有沒有辦法駕馭其世界觀,終究還是等到收尾階段才會明瞭。
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 17:14:00魔禁感覺暴走很嚴重 我還是等超炮好了
超砲是因為世界觀收窄在美琴身邊所以好一點,不過看起來只是因為進度還沒跟上本篇。不然現階段根本看不出想怎麼完結。以往的作品通常在一開始會設定一個目標,要結局就是往目標邁進。像《狼辛》要結局只要兩人到約伊茲定居一地就好,所以中間讀者也會知道作者在繞路。可是很多作品別說繞路了,連結局的目標放在哪。都不知道。
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 17:21:00世界觀收窄 作者比較好寫不會暴走魔禁是為了把太過龐大的世界觀塞進書裡設定又有太多需要自圓其說的地方看著一堆設定一堆解釋就頭痛
作者:
Defish (一尾死魚)
2019-12-01 17:23:00可是T的 有一種狀況是作者寫的不是故事線而是世界觀,自然沒有真正意義的結局,只有故事線的段落結束而已
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:29:00地錯是黑龍吧
作者:
Defish (一尾死魚)
2019-12-01 17:30:00嗯...所以精靈寶鑽的主角是誰?
精靈寶鑽我沒看,但哈比人只寫矮人遠征軍隊出發到結束,魔戒只寫為了破壞魔戒出發到魔戒破壞,再多寫幾個後日談而已。
依稀記得我自己有一部輕小棄的理由就是我看不到作品的終點
作品會在前期就告訴你「這篇故事的目的」,然後目的達成就該結束了。《三國》開場告訴你合久必分分久必合,所以寫到西晉統一,一樣的道理。
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:42:00三國演義結尾一幅腰斬樣(x只差編輯在姜維死的那段旁邊標個 「再XX回 精采結局!」
相對《水滸傳》不錯了,至少很能體會《三國》最後英雄凋零無力回天的感覺。《水滸》那個才讓人吐血,就這樣突然全部一起被招安然後被陰死了,哇靠……你馬的我看了幾十萬字看你們對抗官府結果給我全部被招安是怎樣。
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-01 17:46:00跟流水帳有八成像封神也差不多...
最吐血的還是史實上宋江被招安的還比較戲劇性,小說他是莫名突然就要接受招安,史實是被圍剿擊敗只好先投降,然後找機會再起義失敗被殺。你乾脆就照史實演會怎樣膩?我都懷疑當年戲曲作者被查水表了。《三國》就因為蜀是主角,讀者想看的人氣角色都死的差不多了,OK趕快帶到滅蜀之戰,反正吳國那邊沒人想看後日談講一下就西晉統一……
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 18:33:00精靈寶鑽沒主角 是一本史書跟設定集
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2019-12-01 19:33:00這篇有點猛,現今日式輕小說量化因素都涵蓋到了。
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-12-01 20:04:00爛的kpi是經人為操作過後的亮眼數據吧 不能因為這個否定kpi