※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 如題
: 現在手遊都做很農
: 每天就是不斷地刷素材
: 然後自動戰鬥就合理化誕生
: But
: 這是不是完全喪失遊戲意義了
: @@
: 就好比玩隻狼只看實況卻不開遊戲
: 連買都沒買
: 這樣還算玩遊戲嗎?!!
自動戰鬥這個只是程度的問題
比如我們來看以前的 天堂網路遊戲 好了
這裡面有一個攻擊機制是,你如果點擊目標怪物然後把滑鼠游標拖曳到對話框裡面,
你的人物會用物理攻擊一直打到你或怪物死亡;左鍵點在怪物上不放開也可以
這其實就是自動戰鬥的一種形式,沒錯吧?
但如果物理攻擊改成像格鬥遊戲那樣一個指令一個輸出,滑鼠點一次就攻擊一下,
你可能在木人場打不到5等就放棄遊戲了
週回很明顯是從很久以前就被注意到「要適度」的東西,
但有時候你為了蒐集要素,遊戲裡面就是得存在週回。
而戰鬥的自動化就是避免玩家受不了的解決方式