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Re: [閒聊] 自動戰鬥是不是喪失遊戲意義了?
作者:
krousxchen
(城府很深)
2019-12-01 16:53:27
要看遊戲的設計啊,像我玩的Star Ocean Anamnesis
新的高難度關卡一定要手動四人連線共鬥,不然會被王幹掉
高難度最少可以兩週打個一場就好,想農也可以一直打
而新關卡的簡單難度、甚至舊關卡高難度,都可以全自動
簡單難度就三位滿級滿突組隊就能刷,滿級滿突不難
舊關卡高難度在通膨下,靠組隊全自動都能過
更不用說素材關,根本就是都用自動
或是新手也可以半自動,開自動但也可以手動操作
所以這個真的就是看遊戲怎麼設計而已
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-12-01 16:56:00
農G跟人家談什麼遊戲意義 你遊戲過程做得再好強迫玩家打一百次兩百次 甚者上千場 就是會變無聊早期韓G剛開始有組團進副本這個概念的時候就開始這種歪風素材要重複個上千上萬 誰在乎打這隻王會有多好玩==再加上韓G農就農還同時搭上你不農 下個版本打不動雙重逼迫 既浪費時間又無聊現在看來手遊農的方法還沒早期韓G這麼無理呢
作者: chaosic (chaosic)
2019-12-01 17:10:00
早期韓G還是有人到現在都在農阿
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-12-01 17:24:00
現在還在農韓G的八成都不是因為這樣很好玩吧要不當聊天室 要不錢都丟了不得不玩 會覺得這樣好玩的也太m了一點
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