如標題
一些可以配點的rpg遊戲
都會有主敏 主體 主力之類的配法
可能一個高等盜賊力量只有10
或高等戰士敏捷10 攻擊強體質低之類的
一些作品裡面也常出現力量很大速度慢
速度很快力量弱 之類的
但想一想這設定是不是很奇怪啊
力敏體都是身體素質,身體素質是連帶的
正常來說鍛鍊的話會一起上升才對
甚至有時候強健的身體也會帶動智力表現
越強壯力量越大,體質(抗擊打/防禦/抵抗力)也會隨著身體強壯健康一併上升
然後身體強壯的人,速度也不應該會慢到哪去
特別是敏職的匕首 弓箭這些武器
現實弓箭根本超吃力量的
雖然有的作品會定義敏捷=靈巧 會比較偏身體協調性的定義,但現實中身體很協調的人
力量體質也不低
所以是不是應該都要掛鉤成長比較合理?