作者:
PFmayu (PINFLY)
2019-12-06 10:28:26稍微想了一下如果做成開放世界會是怎麼樣,一下腦補都是採用3D RPG的方式
首先練等級可以改成跟寶可夢的羈絆
然後不是採用打怪刷經驗的方式,而是藉由跟寶可夢一起參加各種活動或者一起戰鬥等等
來累積
羈絆達到一定程度後可以進化或者可以使用特殊技能像是Z招啊、極巨化之類的
然後遇怪的方式則是路上偶爾會有幾隻不同的寶可夢,玩家只要碰到就可以觸發戰鬥
戰鬥方式我的想法是有兩種,一種是保留現有的回合制,一種則是在一個小場地,改成操
控寶可夢自由移動跟戰鬥,然後一樣有基本的4種技能可以使用,剩下都當成一般RPG戰鬥
,閃避防禦等等,也可以在戰鬥的時侯觸發一些特別的QTE(輸出全靠吼)來增加傷害之類
的。
接著道館不用說一定可以自己選攻略順序,其他基本上就跟一般開放式RPG類似,各種任
務(調查寶可夢啊、解決雜魚引發的事件啊等等)各種活動(華麗大賽等等)
然後最棒的一點就是啊,當你把一個區域通通攻略完之後啊,還可以買DLC 加新的區域跟
寶可夢
缺點是遊戲容量大概會爆www
不知道大家覺得怎麼樣?
都什麼時代了,一款遊戲50也無所謂50G甚至100G都無所謂了
大家覺得怎麼樣一點也不重要 反正GF不會這樣做www
GF光是換個主機就像要他命一樣 起步慢 也毫無技術累積
到今天連個劍盾patch都沒有,真的也不用期待有那技術力
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-12-06 10:43:00缺點是遊戲容量會爆(x) 缺點是GF要做100年(o)
作者:
waeqs (hibiki)
2019-12-06 13:13:00等GF公司內部想法開放點再說
作者:
wdszfefx (有意娶童工織妙)
2019-12-06 14:32:00用怪獸農場系統,只能在後面喊阿是不會在上古做喔
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-12-06 14:56:00方塊pm的設計就可以做成開放世界化了,即時制的都可以