Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 00:14:00
※ 引述《LNight0417 (LoneNight)》之銘言:
: 我想可以用這個迷因來解釋啦
: 業者:我需要經費
: 消費者:你沒有好作品
: 業者:但我需要經費來做出好作品
: 消費者:你要有好作品我們才會掏錢
: 業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品?
: 消費者:我們要好的作品!!
: 現在差不多就是這樣的困境
呃...完全不是這麼一回事
台灣遊戲業不是沒賺過錢
那時候業者會大叫沒經費做不出好遊戲嗎?
業者的開發經費要從市場回收
利潤要從市場賺
成本回收不了就認賠
不是人家給你多少預算你做怎樣等級的遊戲
是你要想辦法壓低成本做出可以賣的遊戲
但問題是現在台灣市場的競爭者太強了
人家投入的成本、技術之高
國產根本難以競爭
你說那是沒人願意投資
但人家市場大容易籌資就願意出錢請技術人才
你資本投不過人家就難以追上技術、挖角人材
台灣的廠商精的很
做不出能跟人競爭的產品
無法從市場上回收成本、賺取利潤
誰願意投資?
所以現在就變成好像你說的那樣
業者一直喊沒錢
消費者一直喊國產沒有好遊戲
但其實台灣市場生態如此
不是一味要別人拿出錢來就能解決的
: 而遊戲產業成熟的市場,玩家可以接受那些美術看起來不怎麼樣但好玩的東西
: 找到大家喜歡的遊戲模式以後再用比較高的成本去包裝遊戲的外觀
: 我是不敢說台灣玩家都只重視表面,但或多或少也有點關係?
現在國產遊戲要賣,不是靠技術也不是靠遊戲性
而是能製造話題的遊戲題材
炒熱話題獲得足夠的關注引起台灣人愛跟風的習性
遊戲才會賣
這是最近兩款比較成功的國產遊戲的模式
作者: smik (xx)   2019-12-07 00:15:00
我講個遊戲,叫Sdorica,曾經,他很好...直到...
作者: SRNOB (SRNOB)   2019-12-07 00:15:00
拿國家補助餵人民吃翔才是真的
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-12-07 00:16:00
台灣的跟風排隊盲目風氣真的要利用,才衝得出來
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-07 00:18:00
一開始的作品至少要有不比別人爛的品質 才會有人跟風不然最近那個重甲什麼的現在還有風嗎
作者: astrayzip   2019-12-07 00:18:00
哪個國家不靠跟風的?行銷就是吹風讓人跟啊
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-07 00:19:00
例如以前一窩蜂葡式蛋塔 但至少那真的能吃
作者: astrayzip   2019-12-07 00:20:00
我覺得重甲那些問題是腦子不知道在想啥
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-12-07 00:20:00
但如果光看賣相就會覺得不好吃 那當然也吸引不到人
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-12-07 00:20:00
像最近系統退化的SwSh,就是靠那股風吹上千萬的啊。
作者: Fate1095 (菲特)   2019-12-07 00:22:00
全世界都愛跟風吼,不要講得好像只有台灣人這樣 看看劍盾
作者: siyaoran (七星)   2019-12-07 00:27:00
台灣要先賣國外 國內才容易紅
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 00:49:00
而且這還只是從產品面的角度來說從行銷面的角度就更艱困了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 00:50:00
台灣商人精的方面就是用短期獲利模式製作一兩年這種東西怎麼賺 會去認真做的都是傻子
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 00:54:00
我寧可認為台灣商人精確的認識到無法在資本上競爭所以要尋找其他競爭模式
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 00:55:00
你要知道片商也是台灣人
作者: astrayzip   2019-12-07 00:55:00
所以商人都去培養油吐伯了啊他們業配可是一部十萬二十萬在賺我一樣搞動畫為啥不培養短片Youtuber成本回收快風險低黏著度大點閱率高方便散佈幹嘛花兩千萬拍一部重甲機神只拿7000觀看?隨便一個小咖Youtuber我去投資他都超過這觀看數甚至我投資都不用投資,直接花錢找他業配直接有效果贊助重甲我能直接找百萬等級的業配呢
作者: lucifier (lucifier)   2019-12-07 00:59:00
討論到爛了,每個月都來一篇
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 01:01:00
討論到爛 那表示情況沒什麼改變
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 01:03:00
因為國產最大的敵人就是自己人所以這種東西是無解的
作者: astrayzip   2019-12-07 01:03:00
現況就是賺錢的穩穩賺沒曝光度也不符合大家想像(博弈遊戲、短線手遊、兒童向動畫、幫國外代工)
作者: bluejark (藍夾克)   2019-12-07 01:05:00
突然想到國產漫畫惡名災難跟楊蕙如有關....
作者: astrayzip   2019-12-07 01:05:00
然後定期會有自命不凡的導演妄想一步登天出來爆死
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 01:06:00
好吧 我覺得我們互相不了解對方在說啥
作者: astrayzip   2019-12-07 01:06:00
定期讓大家對國產更灰心
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 01:07:00
國產的政治文化價值大於經濟價值吧
作者: astrayzip   2019-12-07 01:08:00
這東西叫產業,產業就是拿來賺錢的
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 01:08:00
完全沒有價值的東西不會有人去做的
作者: doyouknowhow (hi)   2019-12-07 01:12:00
包裝宣傳起來比較方便 純文化的東西就不會有這串了
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-12-07 02:14:00
但那兩款本質上就是好遊戲啊包裝行銷成功不代表內容次一等
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2019-12-07 05:16:00
痾 你沒看重甲? 就算國內只有這部看 也不可能大賣除非那人從小到大沒看過任何漫畫小說電影電視劇啦不然這種作品 光看預告跟別的送死者心得就不會去看劇情爛 聲優不行 還一堆導演自己的夢想(尷尬)元素
作者: alinwang (kaeru)   2019-12-07 07:40:00
那時大賣的有那款賣破百萬套且賣1500,元以上的?

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