作者:
pcs80806 (da142)
2019-12-12 22:16:26亂鬥要說了話就是誠意滿滿
但就是缺那種太重大的改革吧?
雖然櫻井在第三作開始明顯有想搞過一些新系統
但是被歐美硬核玩家噴爆後
第四作和第五作就是慢慢回到以前節奏而已
用薩爾達系列來說
可以從2D變成3D
封閉迷宮變成SKYRIM
FE也是每作體驗差距都相當大
RPG型/寶可夢型/城市建造類都搞過
風花雪月根本就是光榮的真田丸
亂鬥要再發展下去感覺要分兩個製作團隊了
一個就是櫻井繼續維持傳統亂鬥
然後要有另一個製作人去弄完全革新的系列
變成王國之心那種多宇宙融合RPG也行
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-12-12 22:21:00
遊戲是需要平衡的 不是要素都參進去就最高分
大亂鬥革新幹嘛?他跟寶可夢一樣都是靠核心玩法在紅的玩法改了就不是大亂鬥了
brawl其實也是一直不被硬核玩家承認過的一代,機制本身慢吞吞之外角色移動還飄得要命,對要求競技快節奏的哈扣玩家來說無疑是大傷,優點大概是實現大亂鬥一直以來強調的多人同樂價值+跨時代多廠IP主演的劇情模式,也就是櫻井初衷的party game理念,但一票樂於電競化的哈扣族群卻不見得吃這套
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-12-12 22:31:00應該要改成背後視角格鬥遊戲再加上體感雙joycon出拳
只能說櫻井一直以來的做法造成了兩派勢力的區別,往後只能像Ultimate這代盡量取得平衡點的做法來挽回各派玩家事實上也沒什麼不好,本來機制上melee就是更適合鑽研技術,只是對輕度玩家來說即使過了基本門檻,往後的樓梯卻是一階比一階高
作者:
pcs80806 (da142)
2019-12-12 22:43:00WiiU版的線上單打是禁絕招/道具的