有很多原因
1.技術
傳統格鬥遊戲的招式相當多
而且有些按起來還很麻煩
而且有些格鬥遊戲也不只差在招式
連防禦也有分
一般防禦和精準防禦
這讓格鬥遊戲變的難以上手
2.積分制度
和第一點有關
一般玩家只會被虐到哭出來
如果能在之前流行時就有建立積分相關制度
那玩家也不會流失這麼多
3.沒有社群性
dota,射擊等遊戲通常都多V多
而經典格鬥大多都1v1
和朋友一起玩的時候就少很多討論點
只能嗆對方爛或教怎玩之類的
如果不是對格鬥遊戲本身就喜歡的玩家
很快就會覺得無聊或在你面前抬不起頭。
朋友不玩後你還能玩多久?
還有在遊戲失敗之後,能怪的也只有自己不夠強。
而不能牽拖隊友爛,挫折感加劇。
看看lol有多少人靠背隊友不幫隊友不夠強?
靠背不一定開心
但起碼挫折感一定比較低。
我打不贏一定是隊友太爛而不是我爛,這種心態乃人之常情。