恕刪部分
※ 引述《LABOYS (No.39 救贖獸霍華)》之銘言:
: ※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: : 如題
: : 回去打仙劍奇俠傳
: : 發現一開始的怪經驗值超少
: : 但之前有人卻去農到劍神
: : 現在來看
: : 這些人是不是太閒了
: 那個時候資訊很少,連網路都不是很普及= =
: 跟現在有什麼問題,直接翻出一支手機上網隨時查不一樣。
沒攻略例子-
1.聖劍奇兵-克里奧路線
傳送迷宮,一共要走17個正確路徑
當初沒有攻略,等級從20級打到50級還過不去
走完迷宮時,HP超過4000萬
之後中途路上的小怪都是一刀秒
後來有一場必敗的戰鬥,我方砍敵人-1,敵方砍我-1700
它需要兩萬刀才能砍死我...得開即時戰鬥放它個一小時才能戰敗
接著拿到聖劍就更蠢了
攻擊上升,速度下降到25,強迫裝備
攻擊早就爆表的角色,加那幾百攻擊力一點意義都沒有
反而是速度嚴重拖累戰鬥進度,本來能瞬間秒的,還要等4倍時間讀氣力條
2.風雲-百人殺陣
這個和上面的差不多
沒有攻略的話,等摸出正確路徑,等級都不知道練到哪裡去了
後面的boss都是輕鬆打
3.吞食天地1
當時不懂日文亂走,討伐袁紹的時候太多地方禁止通行
找不到關鍵人物道具
四處繞路的結果...四郡先被打殘了
這個遊戲等級高也是一種麻煩
兵力數上升,兵糧消耗增加,走一步消耗數千,光是買糧就會花上幾個小時
二代取消兵糧設計是正確的