Re: [閒聊] FGO出競技場玩法會怎麼樣?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-12-15 17:39:35
我比較希望出那種挑戰關卡啦
Boss限制玩家回合數挑戰
讓一位玩家基本上完全沒機會打贏的那種
玩家開啟關卡後可以送通知給好友們救援參戰
成功推倒Boss後所有參與者都能分到獎勵
關卡名稱也可以用模擬訓練什麼的
不然FGO好友除了拉支援外幾乎沒啥存在感
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-15 17:41:00
營運:不是給你們討伐戰了嘛 要知足
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-15 17:43:00
CC魔神戰?
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2019-12-15 17:43:00
迦勒底古戰場
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-12-15 17:44:00
好友能拉支援就夠了 FGO這類手遊不需要非單機玩法
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2019-12-15 17:44:00
啊不就討伐
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-12-15 17:45:00
不就世界BOSS
作者: lyinchung   2019-12-15 17:45:00
然後角色追加武器盤每天刷討伐跟方陣武器每個月古戰場
作者: winiS (維尼桑)   2019-12-15 18:29:00
阿不就刷柱
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2019-12-15 19:28:00
羅生門打鬼有回合限制的樣子
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2019-12-15 21:48:00
阿拉十:羅生門?

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