如題,卡牌收集類遊戲
尤其是全女角的,都會不免賣百合
甚至官方動漫把主人公也直接設定女性
雖然有些罵角色幕間太親主人公、根本galgame的聲音也不是沒有道理
但因此在活動和幕間大賣百合配對更像是在嘲弄把她當本命的玩家吧(營運:你再愛她她都
會被我強制百合線喔嘻嘻)
那如果反其道而行,直接拆百合呢
例如主人公身邊有一個女角G,和一個其實很愛慕G的女角I
G和I感情好到百合狂粉會覺得主人公礙眼的程度
G是主人公正宮,但比起老婆,更像是媽媽一般為主人公掏心掏肺,連主人公的圓(後)桌
(宮)騎(佳)士(麗)都是G跟他一起建立的
幕間來個有一天I終於忍不住說「夠了吧!妳也不欠他什麼,為什麼還要做這麼多?」
G:「從那時開始,我就已經決定要為這個孩子獻上一生了,完全沒有後悔」
I:「但,這樣妳自己還剩下什麼,跟我在一起吧,我……」(G直接打斷)
G:「我們彼此都知道的,所以有些話……就不必說了」
然後,幾天之後女角G真的實現了她「獻上一生」的諾言
I再也沒機會贏得G了
這樣反向操作是不是也有一種精彩?
或是讓身為隊長的女角選擇:跟男主(指揮官)分道揚鑣,跟姐妹一起繼續朝向使命前進
或是接受男主的提議跟他遠走高飛
結果女角說:「大家對不起,我不能接受妳們的提案,我……決定當指揮官的妻子,願意的
話……就放棄我們小隊原本的使命,跟上來吧」
在原先的百合配對姐妹/使命和主人公中選擇主人公
感覺這樣逆百合當道的潮流也很棒
各位怎麼看