作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-12-16 16:26:13如果未來平均玩家的 ram能提高256gb,遊戲是不是就能做很大了
一個宇宙的大小、上萬顆的星球或者是和設定一樣1比1大小的大陸給玩家去玩
然後物件也能把很多,可以在上萬的敵兵圍繞下開無雙
所以遊戲的瓶頸是ram和讀取速度嗎?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-12-16 16:28:00而且顯卡的發展不會太慢啦
作者:
emptie ([ ])
2019-12-16 16:29:00我覺得不行,有的東西要模擬的複雜度可能不只有線性我覺得架構沒有突破的話應該會碰到一個再上去成本爆炸的點
就算這個大野沒用阿 界面的傳輸速度還有很多限制都會有
現在3A地圖大小錢都燒光光了 還想做宇宙阿 還不如轉蛋
作者:
BDrip (藍光~)
2019-12-16 16:34:00然後 好玩嗎?
而且真的要做成那樣,一定會燒很多錢,應該沒公司會賭啦
作者:
fman (fman)
2019-12-16 16:36:00現在遊戲就可以做很大了,但是有意義嗎? 遊戲是要做好玩的不是做好大的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-12-16 16:37:00其實也還好,開放世界講是花很多錢,但像ubi還是一直當年貨出
作者:
guogu 2019-12-16 16:37:00遊戲大小跟ram的大小關係在哪?
作者: dieorrun (Tide) 2019-12-16 16:38:00
ram再大你顯卡cpu能處理的範圍還是那麼大 是要幹嘛
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-12-16 16:52:00
SSD才是 參考索尼對PS5的看法
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2019-12-16 16:53:00理論上 是 但還要加上CPU核心數量反而顯卡還好 畢竟畫面精細度跟場面大小不完全正相關
作者: kaibawind (風無月) 2019-12-16 17:10:00
遊戲讀取太久 遊戲體驗會不太好
原PO是不是忘了No man’s sky剛出來多慘
作者:
s055117 (danny)
2019-12-16 18:02:002022都在vr了 誰在跟你ram