※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TzxXy-w ]
作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: PlayStation
標題: [心得] 萊莎的鍊金工房 玩完給我的感覺實在不好
時間: Tue Dec 17 01:01:45 2019
先直接說結論
這大概是我從愛夏(A14)玩到現在(A21)以來 感覺最混的一代了
不只我 巴哈也有不少從A11開始的老玩家有一樣的感想
CG砍到剩下10張 比起歷代少超過一半 中間沒有半個???應該是代表我沒漏開吧?
更噁心是小怪+BOSS扣掉異色僅有11種怪 異色小怪多到分不出是新的敵人還舊的...
A20的露露亞已經夠混了還勉強擠出17種
幹11種是在鬧哪樣 跟大聖歸來比誰比較會複製貼上???
精靈異色版 火 水 風 暗 雷 光 光還要付費!!!! 幹你娘要不要臉
每隻行動模式完全一樣
沒存在感的小招+時間到開始集氣丟球 打到第三隻後整個無言
製作人是兩津勘吉? 鍊金資源回收一直很猛 但這次這樣搞真是刷新三觀
特性砍掉應該有到一半 對新手超有善反正就那幾個特性你也沒得選了XDDD
自己把說明+%數最高的那幾個裝一裝疊一疊其他不用試拉
也沒有多重結局 我玩鍊金到現在第8作第一次看到沒有多重結局
夥伴互動劇情切到付費dlc也真夠絕 我們這次不賣角色
直接把應該有的劇情切出來賣 連設計DLC角色都免了
說實話最後我對萊莎能說出好話的地方僅剩兩個
人設很棒
然後終於改掉WT為主軸的回合制戰鬥系統
前後衛玩排列組合搞了7作總算願意改了
但是很明顯第一次嘗試即時系統 沒有拿捏好怪物的行動模式
搞得一堆怪的小招都很沒存在感 一堆都是等原地集氣放大絕....
萊莎真的是開新系列第一作就半成品+資源回收感很重
不思議跟黃昏的第一作可不會這樣
最後總結
萊莎比蘇菲 懶覺比雞腿
媽的