※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: : https://twitter.com/obenkyounuma/status/1205989538608214016
: : https://twitter.com/kimirito/status/1206389650346008576
: : 很多人認為脫了=會賣 但其實是不對的
: : DMM的H頁遊(尤其是R18的)
: : 從運營開始 過了一年之後能繼續運營的存活率只有1%多一點吧
: : 曾經出過エロマンガ表現史的作者稀見理都也指出
: : 漫畫也是一樣 其實很多脫了賣肉之後也賣不出去的漫畫也一大堆啦
: : 能畫出加入「エロ」要素的有趣作品,也是一種高級技術
: 有一個很大的原因是通路問題
: R18的手遊沒辦法在App Store和Google Play上線
: 能見度就會大為降低
: 像為什麼擦邊球的漫畫反而比H漫好賣 主要的原因就是通路問題
: 你能鋪的地方多賺的就多 沒地方鋪沒人買畫再好也沒用
通路問題真的是日本一大問題,
Galgame就是這樣慘的,
貓娘透過steam多語言、超低售價得到200萬銷量的佳績,
要知道,過去歷史最佳銷量是1999年Kanon的30萬套,而且還是算到現在才到30萬,
雖然貓娘有10倍價差的優勢,但最近5年的新Gal銷售冠軍也一萬套出頭而已,
同樣時期的比較下,差距就非常明顯,不是加上價差就能彌補的。
https://imgur.com/x76tkQW
這裡就要講講sprite的故事,
《戀愛選舉巧克力》、《蒼之彼方的四重奏》的開發商,
去年公布停止活動,今年3月宣布解散,
BUT!就在幾周前宣布回歸,並且繼續製作原本說好的外傳跟小說,
是什麼讓sprite帶著滿滿的信心回頭?
https://imgur.com/pihQcIh (單位:人民幣)
HIKARI FIELD這家日本公司在中國募資,
就只是想讓《蒼彼》在Steam以中英文版上架,
原本預計只要1萬人民幣,畢竟那時候sprite已經倒了,授權應該不貴,
結果募得了破百萬人民幣,
後續在steam上架後,第三方預估這幾個月內就賣出上萬套,
沒錯,短短幾個月就超過一整年的日本銷售冠軍的銷量,
而且還是2014年的冷飯,不是新作,
看到這個結果(加上那可怕的救火錢),
sprite宣布捲土重來。
-
我不知道其他廠商有沒有看到這件事,
但是把原本局限於日本國內的作品,
以中英語言在國際平台發售絕對是一件有利的事,
當然部分本來就重口味的可能得先問過G胖,
不過最少最少,
有了sprite的先例後,
之後的廠商應該會嘗試在國際上架了...吧?