※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: : https://twitter.com/obenkyounuma/status/1205989538608214016
: : https://twitter.com/kimirito/status/1206389650346008576
: : 很多人認為脫了=會賣 但其實是不對的
: : DMM的H頁遊(尤其是R18的)
: : 從運營開始 過了一年之後能繼續運營的存活率只有1%多一點吧
: : 曾經出過エロマンガ表現史的作者稀見理都也指出
: : 漫畫也是一樣 其實很多脫了賣肉之後也賣不出去的漫畫也一大堆啦
: : 能畫出加入「エロ」要素的有趣作品,也是一種高級技術
: 有一個很大的原因是通路問題
: R18的手遊沒辦法在App Store和Google Play上線
: 能見度就會大為降低
: 像為什麼擦邊球的漫畫反而比H漫好賣 主要的原因就是通路問題
: 你能鋪的地方多賺的就多 沒地方鋪沒人買畫再好也沒用
通路問題真的是日本一大問題,
Galgame就是這樣慘的,
貓娘透過steam多語言、超低售價得到200萬銷量的佳績,
要知道,過去歷史最佳銷量是1999年Kanon的30萬套,而且還是算到現在才到30萬,
雖然貓娘有10倍價差的優勢,但最近5年的新Gal銷售冠軍也一萬套出頭而已,
同樣時期的比較下,差距就非常明顯,不是加上價差就能彌補的。
https://imgur.com/x76tkQW
這裡就要講講sprite的故事,
《戀愛選舉巧克力》、《蒼之彼方的四重奏》的開發商,
去年公布停止活動,今年3月宣布解散,
BUT!就在幾周前宣布回歸,並且繼續製作原本說好的外傳跟小說,
是什麼讓sprite帶著滿滿的信心回頭?
https://imgur.com/pihQcIh (單位:人民幣)
HIKARI FIELD這家日本公司在中國募資,
就只是想讓《蒼彼》在Steam以中英文版上架,
原本預計只要1萬人民幣,畢竟那時候sprite已經倒了,授權應該不貴,
結果募得了破百萬人民幣,
後續在steam上架後,第三方預估這幾個月內就賣出上萬套,
沒錯,短短幾個月就超過一整年的日本銷售冠軍的銷量,
而且還是2014年的冷飯,不是新作,
看到這個結果(加上那可怕的救火錢),
sprite宣布捲土重來。
-
我不知道其他廠商有沒有看到這件事,
但是把原本局限於日本國內的作品,
以中英語言在國際平台發售絕對是一件有利的事,
當然部分本來就重口味的可能得先問過G胖,
不過最少最少,
有了sprite的先例後,
之後的廠商應該會嘗試在國際上架了...吧?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-17 03:12:00這篇說的跟原篇不太一樣吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 03:12:00Nekopara $20 也不是什麼超低售價就是了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-17 03:13:00而且現在steam也有不少galgame 只是沒中文
其實現在steam上就有很多舊Galgame上架了吧? 比較不好說的地方雖然各家政策或誠意不同 但有些會用官網補丁給消費者下載 不過好像比較少看到新作就是 期待未來日廠會更願意嘗試國際通路
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 03:17:00我比較好奇的是翻譯成中文的成本跟英文相比差多少啊?因為我覺得Steam上galgame中文潛在客戶還滿大的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-12-17 03:20:00GalGame的市場真的有那麼大嗎?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-17 03:21:00不好說吧。這裡就一堆嫌貴的而且steam的狗屎標準也不是第一次 哪天運氣不好被點名就下去
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-12-17 03:23:00先不說價錢,我覺得有耐心去玩的人就不算多了有人說當小說看,可是感覺跟一開始就設定是純文字的小說相比,以圖像為主骨子裡又還是遊戲的東西很難當小說
對啊 之前殺過一波就有知名遊戲中槍 文化差異應該也是日廠怕的地方
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-12-17 03:24:00然後如果再被聖光術閹割,知道自己看的東西不是完全版更會讓人覺得那我幹嘛還玩吧感覺有些瘋日本ACG的老外其實對這種文化蠻能接受的所以即使有文化差異應該還是有相當市場
目前最平衡的方式是 steam放一般內容老司機們互相扶持提供神秘patch
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 06:57:00哪裡神秘,看到"Sexual Content"馬上要去討論區找patch已經是基本動作了
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-12-17 07:04:00不對。事實上很多公司這樣做也只是加減賺而已要說海外市場很大 某種程度上是幻想
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-12-17 07:07:00
標題的DMM就有繁中官網和幾款繁中頁遊 也還是冷冷清清
clockup及alicesoft的部份遊戲英文版都已授權給mangagamer,而這家又有將遊戲放上steam,但直到現在都只有伊娃1至2代能上…clockup真的不用想上steam
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-12-17 07:54:00這個類比的問題是你幾乎要已經打下市場口碑的公司(作品)才行新作要從steam遊戲海中殺出來,要先打響知名度=宣傳$$
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 07:56:00你不上Steam也還是會遇到一樣的宣傳問題啊
作者:
EXDes (新手半熟)
2019-12-17 08:03:00DMM繁中人口不多,要找好大佬好友很難,日版走在路上就踢到
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-12-17 08:06:00STEAM審查標準這麼隨心所欲 又不是說上就能上想上STEAM 看妳後台夠不夠硬啦
作者:
EAFV (流浪貓)
2019-12-17 08:14:00neko%%根本沒多便宜吧 劇情長度就單線的小品而已 你拿來跟那種劇情多線長度十幾小時的比...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-12-17 08:20:00NEKO%%的人設、作畫不錯,音樂劇情也還行,這價格算很不錯了,另外希望galgame廠商也能注意到手機這塊
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-12-17 08:31:00上手機靠轉蛋抽女角攻略路線嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 08:32:00比較精確的講法是,NekoPara的遊戲長度在 $20的遊戲裡面算是短的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-17 08:33:00DLsite有手機galgame阿,不多就是了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-12-17 08:35:00標題DMM你回nekopara根本問號...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-12-17 08:35:00我知道有但真的太少了,反正現代人習慣手機看小說,galgame沒道理不行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-17 08:36:00可能既有的銷量沒起來,廠商沒動力推吧連fsn上ios/android,蘑菇都抱怨沒人買了
手機上也是有galgame可以買 只是數量真的不多
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-12-17 08:37:00
手機Gal上古時期就有了 然後下載數能破千就算很厲害
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 08:40:00現代人有習慣手機看小說嗎@@"
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-17 08:54:00日本人吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-12-17 09:08:00我身邊是很多用手機看中國網小的
作者:
gekisen (阿墨)
2019-12-17 09:50:00Galgame和網頁遊戲還是有差吧
我就是剛買蒼之彼方的人辣,昨天剛走完共同,現在在走明日香
價格也是一點,一款遊戲完整版整套 80 鎂,但許多玩家看到價格會縮;既然如此就拆分成四五線每線 10~20 鎂分開賣,玩家接受度會更高,也能降低趕工期的壓力。算是一種分期付款的概念,雖然便宜但單線、時數短,整套加起來跟一款多線、時數長的差不多這樣 XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-12-17 11:17:00其他上Steam要說什麼? 難道是不上Steam賣比較好?XD
作者: silentlich 2019-12-17 15:52:00
說有沒有虧阿,你以為上steam是用喊的,不用成本喔