不專業人士靠北一下,歡迎專業工程師打臉。
在我看來串流最重要的絕對不是5G,而是DC方的帶寬和處理能力。
讓我們先極度簡化一個單機遊戲,把它分為三個部分
1.輸入
2.處理
3.輸出
其中從輸入到處理再到輸出,充其量也不過才走幾條短短的線而已(雖然也有幾十公分就是
了),而且處理器也只需要處理你跟伺服器傳來的資訊,性能當然不會有太多影響,IO也不
大
但如果今天換成Stadia,那過程還要加上你的主機—ISP(或是先經過主機商才到ISP)—其他
ISP(如果你租的跟Google租的ISP不一樣那就一定會發生)—伺服器的過程,然後處理完後還
要讓處理完的資料倒車回來我們的電腦,更別提中間的IO開銷有多大。
5G不過是把馬路變成高速公路,實際上DC那邊還是塞的跟沙丁魚沒兩樣。
作者:
sumarai (Pawn)
2019-12-17 23:00:00DC沒有小丑就不行了
作者:
linzero (【林】)
2019-12-17 23:28:00首先問題是會先用的也是有線應用,而不是5G吧
作者:
eu5566 (eu)
2019-12-18 02:14:00nvenc再強化個幾代或許有機會5g絕對是個里程碑 能加載更高的解析度 更低的延遲 但隨之而來因為特性需要更多基地台 更高的營運成本 等普及之後肯定是令人期待只要有螢幕並支援實體可控介面 連上5g就能享受 等一個大佬解決延遲吧
作者: dimw 2019-12-18 09:27:00
目前技術解決延遲有個奧步 不是有個技術用機器學習可以把低畫質的圖片變高畫質的 用在雲遊戲就可以用低流量玩高畫質惹不過很明顯這招並不會降低主機成本就是惹
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-12-18 09:49:00串流有前途的前提是砸錢,google在這計畫上顯然就是不想虧太多,你遊戲都用原價賣還想吸引人?