[閒聊] 久保談《新櫻花大戰》角色設計秘辛

作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-12-18 18:38:38
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190244
節錄一些片段
詳細可以上巴哈看日本媒體的訪談文章
蠻精彩的
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媒體:今天請多多指教,首先想要請問久保老師會擔任這次主要角色設定的原由。
久保帶人(以下簡稱為久保):SEGA 是在《死神》連載結束,大概 2016 年 9 月前後發
給我這個委託。只不過當時長期連載才剛結束,我身體狀況並不是很好,沒有辦法馬上就
接下一個工作。所以一開始我是先推掉了,但 SEGA 卻表示「我們會等到你身體康復!」

那我就想說既然你們這麼堅持…… 於是就決定接下工作,便從 11 月開始擔任主要
角色設定這個職務。
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媒體:久保老師以前有沒有玩過《櫻花大戰》系列作品呢?
久保:完全沒有,是有聽說過這款遊戲,但是從來就沒玩過。
倒回去剛接到委託的時候,因為這是一款有長久歷史而且熱心玩家眾多的系列作,所
以我本來想說「像我這種根本沒玩過的人接下來真的好嗎」。
實際見面開會時也有提出這個問題,不過 SEGA 回應我說「因為我們是打算要重新打
造《櫻花大戰》,所以才想要請有足夠新鮮感的人選」。
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媒體:那麼在設計這些角色的過程中,是不是有參考過去系列作的角色造型呢?
久保:這一份案子我在設計時,比起要表現出「久保帶人的風格」,其實我更重視要留下
「櫻花大戰的風格」,但除此之外就沒有特別想太多,覺得順其自然畫下去就好。雖然說
提案內容裡有提到想要改變形象,但是真的改成完全不同風格我覺得也不太對,所以就採
用不會太突兀,也不會太奇特,讓人看了會有些懷念,就算在過去的《櫻花大戰》中出現
也不奇怪的設計。
媒體:是為什麼會特別注意這個方面呢?
久保:其實我是個很常玩遊戲的人,所以也很強烈地認為「作為一個系列忠實玩家,應該
會希望作品不要改變太多才對」。
我自己也有點被這個招牌給壓倒,在一開始還曾經提出過比現行設計還要偏向「太正
時代」的復古風格設計,但 SEGA 公司給我「請更自由發揮一點」這樣的意見,於是我才
能在設計時不去在意這個部份。
媒體:那是不是在 SEGA 發案的時候,角色背景設定就差不多成型了呢?
久保:當時角色的名字、背景故事、主題色、大略髮型和髮色,以及膚色上有特徵時該用
的顏色已經決定好了。但除此之外還沒有決定的設定,就全部都是讓我自由發揮。像是和
服裝相關的背景故事,也有部份是由我主動提案。
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媒體:設計起來最輕鬆的角色是誰呢?就我個人來說,覺得安娜史塔西亞看起來就是很有
久保老師風格的角色。
久保:安娜史塔西亞的確是加入很多我的個人偏好(笑),是個印象很好成形,提出畫稿
後 SEGA 也直接拍板定案的角色。另外初穗也是很早期就已經決定最終設計,這兩個角色
都是豐滿類型的角色,我畫起來也比較好上手。只不過安娜史塔西亞的「銀色短髮、褐色
肌膚、有女人味的線條」這幾點是 SEGA 原本的發案內容。
媒體:那反過來說,設計過程最辛苦的是哪一個角色呢?
久保:最辛苦啊…… 雖然是沒到這種程度,不過被退回修正最多次的是庫拉麗絲。最早
在接下案子時是設定成戴著眼鏡的角色,但中途又突然變成「果然還是不要戴眼鏡好了!
」(笑)。
媒體:庫拉麗絲會使用名為「重魔導」的招式,是一個拿著掛著鎖鏈之魔導書的角
色。並不是魔導,而是「重」魔導,這命名哲學也有很久保老師的風格呢。
久保:這部份是從她以魔導書作為武器這個設定加以擴張下去,雖然在遊戲裡並沒有實際
用上,但其實她戴的髮夾就是魔導書的書籤哦。
媒體:神崎菫(神崎すみれ)是唯一一個有出場的舊作角色,也就是說並非是由久保老師
從零開始設計的角色。所以在進行設計時,態度上有什麼不一樣的地方嗎?
久保:當然是很不一樣啦,我看到 SEGA 公司送過來的清單上面,有列入菫這個角色時,
還特別詢問「這個不該由我來畫,而是要去請回藤島(康介)老師會比較好吧」。
寺田:不過我們是希望能統一世界觀,所以再次請久保老師動筆設計這個角色。
媒體:也就是需要一個基於《新櫻花大戰》世界觀的全新神崎菫對吧,那實際上這個角色
的設計過程又是如何呢?
久保:我是先問過從前作到《新櫻花大戰》之間,到底發生了哪些事情之後才開始動筆設
計。在設計階段時,因為想加入「受過去決戰影響而無法自由行走的印象」,所以讓她拿
了根枴杖,但最終並沒有採用這個設計。
寺田:在和飾演菫的富澤美智惠商量過後,才決定要採用更接近原本造型的設計。雖然是
個揹負著沉痛過去的角色這點並沒有改變,但採用並不特別在表現上強調的方式。
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媒體:這邊我想談點題外話,久保老師剛才提到自己其實常玩遊戲,那最近有玩過哪些遊
戲呢?
久保:最近是在玩《魔物獵人 世界:Iceborne》,有稍微碰了一下和《惡靈古堡 2 重製
版(バイオハザード RE:2)》的合作活動,製作出兩個角色份的里昂(レオン)和克蕾
兒(クレア)服裝。也有點想要試試《死亡擱淺》,但又感覺好像滿血腥的,所以就先暫
時保留(笑)。就只是自己隨性玩玩,技術應該不算太好吧。
媒體:還真的是很正統的遊戲玩家呢,但不擅長應付血腥描寫讓人有些意外。記得《死神
》裡也常有血花四濺的場面吧。
久保:自己畫的話就沒關係,但看別人做的就不太行(笑)。
媒體:比較常玩有激烈動作場景或是戰鬥的遊戲是嗎?
久保:之前在連載後期都一直在玩《勇者鬥惡龍 X Online(ドラゴンクエスト X オンラ
イン)》(PC / PS4 / Switch / Wii U / 3DS),會調整自己的外觀啦,或者是佈置房
間的擺設真的很棒。甚至會為了玩遊戲,盡可能集中精神快點完成工作,迷到為了遊戲會
擠出更多時間。
但我最喜歡的遊戲其實是《動物之森(どうぶつの森)》系列哦,也許是我特別喜歡
可以調整角色外觀的遊戲吧。
媒體:老師都是怎麼玩《動物之森》的呢?
久保:會透過個人設計,製作出像是地面的石板路等各種不同的物品。還曾經設計出一件
看起來像裸上半身的衣服,搭配有南國咒術師風格的面具和草裙一起使用。
媒體:看起來像裸體的衣服!本來還以為會設計有《死神》風格的帥氣服呢。
久保:村子也有打造過「村長是咒術師的村子」或是「村長是軍人在村內布下獨裁政權的
村子」等等。
獨裁政權的村子啊,村長主動去和村民交談,與有朋友來造訪村子時,村民的反應會
有很大的不同。因為我自己(村長)是獨裁政權的主宰,所以和村民交談他們都只會說「
村長大人萬歲!」。但是有朋友從外側世界前來的話,他們就會說出像是「這個村子只有
絕望……」之類的痛苦心聲。
(一齊大笑)
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裡面還有講到其他角色設計 還有實際看到3d畫面的想法
蠻有趣的一篇訪談
作者: h60414 (h60414)   2019-12-18 18:41:00
動物之森笑死
作者: louispencer (大俠吃漢堡)   2019-12-18 18:45:00
後面也太離題 笑死
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2019-12-18 18:46:00
這動物之森怎麼跟我印象中的不太一樣XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-12-18 18:47:00
我想到庫拉麗絲原本要被畫成巨乳的,結果SEGA腿控變成賣腿
作者: flysonics (飛音)   2019-12-18 18:52:00
藤島真的黑到爆炸 要改菫竟然完全沒問過他還好拐杖方案沒採用 真的採用的話老粉的錢就騙不到了"還沒玩你就先搞殘我們家菫大小姐 我不搞殘你才怪"
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2019-12-18 18:58:00
藤島真的是因為婚姻爭議搞到SEGA不敢找他喔?
作者: shaojun (吃漢君)   2019-12-18 19:01:00
久保:安娜史塔西亞的確是加入很多我的個人偏好--->巨乳
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-12-18 19:23:00
獨裁村長
作者: insanee (狂)   2019-12-18 20:13:00
拐杖菫我也不行 還好沒採用
作者: seraph01 (ああああ)   2019-12-18 21:48:00
統一世界觀不找藤島,可是其他華擊團都找不同人耶?
作者: axakira (axa)   2019-12-18 23:44:00
花Q櫻

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