作者:
kuluma (墨駒)
2019-12-19 19:59:03https://www.a9vg.com/article/62929
Falcom社長在財報會上回答股東問題,以下精簡版整理
1.創之軌跡2020先上PS4,後面會考慮上Switch等平台
2.開發新作至少要1年,通常2~3年前就會定案,那時候就會決定平台
3.官推管理員的問題(FGO出現問題時藉機宣傳自家角色)保證不再發生
4.今年賣版權收入超過50%,被質疑可動用存款超過55億日元會讓社員沒拼勁
回答開發遊戲要錢,視情況還可能要跟銀行借
5.建議社長經營自己的形象官推
https://i.imgur.com/bbK0FO6.jpg
6.這一年新作的下載版有賣到30%
7.客群老玩家比較多
空軌玩家30-40多歲比較多、零碧20後半到30多歲較多、閃20-25歲最多
8.非常理解大家「你們要依賴軌跡伊蘇到什麼時候」的想法。
也有創作《東京迷城》這樣的新作
9.被問到希望花更多錢找好的翻譯賣給海外,像伊蘇8翻得很爛,承諾會改進
10.股東詢問現在有資金了要不要花大錢找新的人才
社長回答為錢而來的人也容易為錢而走,還是會繼續努力招募
11.現在用的是sony的Phyre引擎,感覺到極限了,自社已在開發的新引擎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-19 20:00:00先搞個幾組動作捕捉好嗎==
作者:
kl50365 (kl50365)
2019-12-19 20:02:00先把PS2等級的畫質、模組提昇好嗎
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2019-12-19 20:15:00日本公司怎麼那麼愛自己做引擎
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-12-19 20:20:00我也覺得很奇怪,國外有不少好的遊戲引擎能用幹嘛自己做...
作者:
twtwch (zhTW)
2019-12-19 20:24:00什麼年代還在自己造輪子哦
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-19 20:26:00
日本廠商真的很不愛用現成引擎 不想分錢
日本很多廠在這方面很奇怪,寧願固守鑽研一套自己的封閉做法,並以此為傲,哪怕那做法根本已經過時...
Phyre到極限了?妳好歹做出FFX HDR的水準再來嘴這個吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-12-19 20:43:00我覺得是錢的問題比較大 就太保守不想冒風險
歐美遊戲公司很多也都是自家引擎啊...bethesda Ubisoft CD Projekt Red都是用自製引擎
作者:
lanstype (lanstype)
2019-12-19 21:59:00如果是SE或卡普空之類的大廠自己造引擎就算了 小廠直接用現成的引擎或許比較省事 性能也強不少
作者: xaviersong2 (song2) 2019-12-19 23:09:00
感覺是花錢自找麻煩