Re: [閒聊] 台灣繪師的角色設計。

作者: tenmoom (天木)   2019-12-20 00:20:18
可能很多人會很疑惑為什麼委託插畫的價差這麼大,繪者又不喜歡公布固定價格
先從價差來討論起好了,前面其實也有不少文章提到過部分內容。
一般而言一張圖的開價會分成幾個部分:
1.工時 X 時薪
2.宣傳效益
3.經手人數
4.檔期
1.工時X時薪部分,首先工時就不容易衡量了。像是
畫風 (比方說賽璐璐一般來說上色比厚塗程序簡便)
構圖複雜度 (人數很多、要有超複雜的場景等等...這常常會造成時間倍數增加)
特殊要求 (要畫出很不可思議的東西,或是先畫個感覺給我看看)
修改次數 (最後要第一版)
繪者本身手速...等等,都會影響到工時的長短。
事實上現在因為卡牌遊戲盛行之後,插畫開始呈現越畫越大張,設計光影細節越來越
多的情形,一張帶背景的精緻插畫動輒七天十天工作日的也是不少見。每個人畫圖的
速度相差很多,不過會很基本上的影響開價。
時薪部分當然就跟繪者的綜合實力有關,這個就真的比較看個人。不過簡單參考就是
如果他覺得他在公司可以領個30k,那大概時薪就180左右,40k就差不多250左右XD
然後因為接外包者通常要承受案件不穩的風險,所以時薪還會再上加一點。
2.宣傳效益部分
宣傳效益的部分可以分成兩面來說,廠商對繪者的廣告部分跟繪者對廠商的廣告部分
雖然一般而言廠商不該拿對繪者的廣告效益來做談價的手段,不過這張圖使用的曝光
程度,甚至這張圖廠商曝光以後繪者能不能再拿來當自己作品曝光都會影響到談價。
相反的,廠商委託高名氣的繪者也是要利用繪者的名氣來幫忙廣告。近年來甚至出現
了很多請知名繪者畫同人圖,然後用自己名義發文的委託方式,這種方式當然是要充
分利用該繪者的名氣做宣傳,通常我們會看到大佬能拿到極高單價的案件都是有這個
因素。
3.經手人數
這點比較附加,也就是有些是外包公司,有些是經紀人,這些人的存在多少都會造成
價格的上揚。
4.檔期
繪者接外包常常會面臨有時候很多案子根本忙不過來,有時候卻沒有案子可接的情形。
當案子太多的時候想要試圖把時間擠出來? 通常要繪者犧牲一點睡眠的案子會是因為
提供了更高的金錢誘惑XD 很多時候如果案子的檔期太短必須趕工完成也會造成價錢
提高。
所以總而言之有蠻多因素會影響報價的,即使同一個人也會有不同的報價產生。有的
繪者會公布自己接案的參考價格,然而真正的報價通常還是會在看過需求才能確定。
作者: chino32818 (企鵝)   2019-12-20 00:34:00
專業推
作者: Gadi (Die Nacht)   2019-12-20 00:47:00
有點好奇,臺灣有人會在pixiv上接練手的case嗎?偶爾會看到有人甚至開放免費request,不過時間上就隨作者高興XD反正是自娛娛人。

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