不是討論設計風格 而是變與不變 這個東西
DQ就很明顯 史萊姆為例 即便偶而有新品種 但同一種永遠都是長那樣
人物也永遠都是鳥山明風格 帥哥不是悟飯就是特南克斯髮型 女角永遠是彎彎眼
時期永遠走中古歐洲風
連玩法也不敢變太多 屬於穩扎穩打保守路線
同一家姊妹公司的FF則是完全相反的商業模式
每一代的陸行鳥竟然都可以長得不一樣 其他吉祥物像莫古也是
聽到巴哈姆特四個字 我想每個人心中的印象也會大不同
沒辦法 每代畫風差太多 畫一隻龍不龍 人不人的怪獸 硬要說是巴哈姆特這樣
放眼望去仙人掌大概是變動最少的 不過跟它的洞洞五官缺乏可塑空間比較有關
世界觀 玩法也是變化很大
各位喜歡哪種遊戲美術設計方針呢?