作者:
YESGOTO (肉粽)
2019-12-20 21:14:17最近越來越多遊戲公司跳入手遊這個大坑
手遊的主要吸金方式
不外乎就是禮包跟轉蛋
不知不覺中
玩家就會越課越多
遊戲公司的營收也就越來越多
像是以前那種
花個一千多塊買個好遊戲來玩的模式
難道回不去了嗎?
作者:
vbnmju (爽喇)
2019-12-20 21:15:004
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2019-12-20 21:15:00手遊掌握太多人性弱點了
不……啊所以說你的STEAM呢?難道說你的遊戲列表上是空的嗎?
作者:
alinwang (kaeru)
2019-12-20 21:28:00連任天堂都無法忽視手遊能說什麼?
作者:
roc074 (安安)
2019-12-20 21:35:00以前那種買斷就是一個爛模式,現在這樣對公司來說是最好的。更何況單機或是買斷的遊戲經常受到盜版的威脅。
作者:
ashkaze (畏怕陽光)
2019-12-20 21:43:00早從網遊開始就回不去了
作者: forsenbajs (ALLO) 2019-12-20 21:45:00
某樓說爛就爛喔?你什麼咖?
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2019-12-20 21:54:00手遊不用賣個幾萬片
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-12-20 23:00:00
還不如問一千元你願意拿來買遊戲嗎?
作者:
NukAnah (『 』)
2019-12-20 23:58:00以收益來說當然是啊,不諱言世上大部分人還是逐利的當然也是有那種堅持理念的製作人但單就(短期)獲益模式,手遊絕對吊打傳統遊戲
好好做一款遊戲賣一萬套 跟 好好做一款遊戲每個月都能賺一萬套的錢 你選哪個