Re: [閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?

作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2019-12-20 23:49:37
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 最近回去看別人速通惡靈古堡4
: 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」
: 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率
: 太高了」
: 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的?
底下好像沒提到MGSV
這個應該也符合問題 不過遊戲處理大致上是相反的情況
如果玩家常常選擇夜晚進行任務
那麼敵方就會配備夜視鏡 紅外線設備
如果玩家老是喜歡爆頭打倒敵人
那麼地方就會戴上鋼盔
如果玩家整天在敵人面前掛氣球
那雜魚們就會開始學會掛氣球救人
不過上述是要在敵方有發現通報後才會影響
影響層級也會顯示在遊戲介面內
玩家也可以選擇派小兵破壞對方的補給反制
大致上是這樣的模式
作者: Hatsushimoka (秋月級は最高だぜ!!)   2019-12-20 23:56:00
小兵就算學會處理異狀 還是會被BIS SARU玩弄*BIG SARU
作者: stu31305 (積木)   2019-12-21 01:36:00
https://youtu.be/HASyvurrkOA?t=246這種狀況小兵好像學不到什麼XD阿,影片可能有雷,慎點!

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