以往動畫為了方便都很多使用3D模組
省去大量繪製問題又能複製貼上
但風評都很差
除了寶石之國、BEASTARS
這兩個都是Orange製作的
刷新對3D的三觀
最近爛到出名的
像骨王哥布林大軍
平職爛怪物群
這幾天的學不來S12我還以為會手繪跳舞
像輝夜姬那樣的神作畫
結果是普通的模組
就以現在MMD成熟程度
為什麼都沒在各動畫看過?
出現的都沒讓人驚艷的程度
難道只剩Orange有辦法做出來高品質3D?
還是MMD那種不同領域的東西?
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-12-22 23:45:00$$$$$$$$$$$$$
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-12-22 23:46:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2019-12-22 23:46:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2019-12-22 23:49:00迪士尼:
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-12-22 23:49:00MMD調動作比專業軟體更花時間吧
要調成那樣需要大量的時間,現在動畫製作最缺的就是時間了
基於愛自己花大量時間作的幾分鐘MMD的水準,自然不是動畫一集20分鐘一季12-24級的動畫能比的
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-12-22 23:50:00你看同人做一部可以花多少時間去醞釀
作者:
h60414 (h60414)
2019-12-22 23:51:00做的人多 3D流暢度當然會好 那人要怎麼多 就是$$$$$$
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-22 23:59:00一直搞不懂為什麼要把工期弄的這麼緊迫一家同季內多開也不少見好像這種短篇或PV比較常高品質出來
因為做一部的利潤太少了,你不同時接多個案子根本養不活公司
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-12-23 00:04:00做比較久也不一定能賣多少
因為動畫公司利潤很低你不壓成這樣就活不下去你賺到的錢很多都被製作委員會端走了
而動畫又是勞力密集,你看起來好像動畫公司也拿不少但是分下來每個人都血汗等級
要不是自己的IP的話BD收入可能動畫公司自己都分不到多少,賣多賣少也跟他們沒啥關係就是了
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2019-12-23 00:21:00模型啦
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-12-23 00:32:00樂園追放的屁屁
作者:
doS16 (賣萌可恥)
2019-12-23 00:34:00作者:
sadoshy (sado)
2019-12-23 00:42:00作者:
mod980 (玖八靈)
2019-12-23 00:54:00最近看過的手繪跳舞只有c&t的彼得跟星空之合ed
作者:
joyca (joyca)
2019-12-23 02:35:00作者:
a3pa3p (宮砂暁Miyasuna Akatsuki)
2019-12-23 07:32:00BGD:?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2019-12-23 09:54:002D作畫只要動作多的就是要大量人力或時間阿...不然不是作畫崩掉就是用很多單頁或者視角偏移去混...但是大部分的動畫不是資金&人力不足就是工期太短...3D建模要弄的好看其實成本也不算低...只是建好後就能重複使用,之後出第N季就能省錢但是大多數作品又很少會出太多季 = 不會太用心or沒錢