[問題] 遊戲王 當時靈擺的特色是什麼?

作者: superRKO (朋友最重要)   2019-12-24 21:54:04
雖然靈擺看來應該是徹底死透了,但剛剛用NS的遊戲王合輯試玩了靈擺
就是左右各放一隻靈擺怪,然後可以無限制招喚那兩隻區間星等的卡片出來
想問一下當時設計這套系統的目的是什麼? 這樣快速展開當時有造成什麼問題嗎?
以及特色是啥?
作者: zxc88585 (hkekq)   2018-12-24 21:54:00
問題可大了 emem三色支,陷阱魔法怪獸,好下一場
作者: anhsun (anhsun)   2019-12-24 21:55:00
用決鬥帶來笑容
作者: eiin (eiin)   2019-12-24 21:59:00
用決鬥帶來頭痛
作者: YaLingYin (泠)   2019-12-24 22:00:00
無限制召喚會很有笑容
作者: g22gs (哈姬妹君)   2019-12-24 22:03:00
只要P區還在就能每回合把額外的P怪通通P回來
作者: none049 (沒有人)   2019-12-24 22:03:00
拿來當梗,像是:把動物朋友一跟二當作靈擺就可以召喚平成所有動畫
作者: Ttei (T太)   2019-12-24 22:05:00
樓上XDDD
作者: g22gs (哈姬妹君)   2019-12-24 22:06:00
本身就有令人髮指的資源量和續戰力 有部影片就是面對當年的上位靈擺牌組挑戰叫出究極大飛蛾 結果雖然在技剝等層層保護之下成功登場 結果發現根本打不完對面的怪XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-12-24 22:07:00
光靈擺本身還好 是emeM太廚 而且角色表現又....
作者: g22gs (哈姬妹君)   2019-12-24 22:08:00
加上後來又出了一堆花式堆額外的方法 讓本來初期不夠力的弱點也迎刃而解 徹底失控
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2019-12-24 22:14:00
返場能力太強吧?我用勵輝士掃場拉回牌差,你下回丟兩張靈擺刻度再重來不會太扯?
作者: chejps3105 (氋氃)   2019-12-24 22:32:00
靈擺死透,你在開玩笑嗎?魔術師和安迪米翁表示:
作者: a10311113 (殘冰)   2019-12-24 22:39:00
說死透就雲玩家,不用在意
作者: youngluke (luke)   2019-12-24 22:57:00
沒變弱不知道死透在哪
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2019-12-24 23:52:00
沒死透 魔術師是號稱被砍到殘廢依然能夠表演輪椅漂移偶爾在賽場拿下成績的牌組 恩底彌翁則是穩定的屬於一線牌組 如果要說特色的話 我覺得靈擺應該是這遊戲最靈活 相對也較複雜的召喚方式 有興趣的話可以去查看看這些牌組的常見的展開方式相較於其他牌組多了多少
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2019-12-24 23:55:00
恩底米翁:當我塑膠?
作者: LoKingSer (魯王蛇)   2019-12-25 05:13:00
特色就不給交流啊!還有什麼其他特色?
作者: gunman321 (神人)   2019-12-25 08:33:00
P牌三天王靈擺本身是個還不錯的系統 畢竟你花左右兩刻度才能進行p招 這樣算起來就是三卡成招 但是他出了太多左邊抓右邊右邊抓左邊 或是一卡抓兩邊 然後初動簡單 終端過強續戰無限就整個失控 沒辦法玩了 雖然現在也差不多
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-12-25 08:53:00
靈擺是本身系統底就太強了,等著被做壞無限資源這點太扯

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