作者:
NARUTO (鳴人)
2019-12-24 23:57:24有看過一種說法是洛克人X6那時候3D動作遊戲開始盛行
已經開始在遊戲時間上落後了
才會在關卡上特別設計困難一點來增加遊戲時數與挑戰性
不過看來還是沒有用
2D橫向遊戲的遊戲時數還是比不過3D遊戲
2D遊戲的地圖都一本道
洛克人X系列的問題是不是在地圖小與遊戲時數短?
作者:
bala045 (so sad)
2019-12-25 00:01:00被時代拋棄了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-25 00:01:00X8把地圖長度變兩倍,除了節奏變冗長外也沒有根本解決問題時數短則無庸置疑
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-12-25 00:04:00沒探索感吧 現在2d相對活的比較好的應該是類惡魔城那種?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-25 00:07:00探索感的話,新超馬系列是減少探索感喔,因為輕玩家不喜歡
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-25 00:08:00解謎;但洛克人問題也不在太難,否則黑魂系列和一堆獨立遊
作者:
kululabo (966大邪神)
2019-12-25 00:08:00ZX系列 類開放世界 尤其ZX 後來劇情叫你去哪結果發現沒
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-12-25 00:11:00
我覺得劇情沒有推演也是個原因
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-12-25 00:12:00ZX給我的感覺... 就是硬把關卡接在同一張圖上 有點假開放
價格壓到600台我還是願意買的探索感DASH2就做得不錯啊 問題是知名度不夠 連冷飯都當不成
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-12-25 00:15:00是擺脫不了8大魔王的套路。不是2D的問題
是說只玩過x4跟x8 覺得x8地圖不錯玩啊 不會冗長吧
作者: Frostsuki (chance) 2019-12-25 00:19:00
一本道不好嗎 ZX我反而玩不下去 還會卡關XD
X8地圖雖然有比較長,但問題是傳統推進的地圖只有熊貓關一個,其他的不是小朋友下樓梯就是強制移動的雪車...最爛的還有夾死人的箱子那關,破一次絕對不想再碰。等拿到西格瑪大劍想爽爽砍怪都沒啥好地圖可砍
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-25 00:52:00無雙過氣了
作者: a840901 (蒼天不太妙) 2019-12-25 00:53:00
學三國無雙作成開放世界啊,到處撿垃圾,爬塔開地圖
作者:
Valter (V)
2019-12-25 03:07:00真正讓人不想跑第二次的是人質系統麻煩得要死的X6跟X7X8玩順之後我覺得很不錯
X8一堆強制卷軸跟即死陷阱,玩到最後只想摔手把而已,沒有以往過關那種感覺