※ 引述 《NARUTO》 之銘言:
: 標題:[洛克]洛克人X的問題在於地圖小與遊戲時間短吧?
: 時間: Tue Dec 24 23:57:24 2019
: 有看過一種說法是洛克人X6那時候3D動作遊戲開始盛行
: 已經開始在遊戲時間上落後了
: 才會在關卡上特別設計困難一點來增加遊戲時數與挑戰性
: 不過看來還是沒有用
: 2D橫向遊戲的遊戲時數還是比不過3D遊戲
: 2D遊戲的地圖都一本道
: 洛克人X系列的問題是不是在地圖小與遊戲時數短?
洛克人X從1到6代操作都沒有太大的改變
變成老玩家瞬間就能上手,通關打王毫無壓力
以前資訊不發達時代,小朋友打個一關可能要好幾天才能破
打完八大可能都半個月了,更別說還要打後面西格瑪城跟找道具
當年X4我們一群小孩圍著電視打騎機車那關打了一整個晚上才過
現在?影片攻略滿地跑,玩家技術也普遍提升
一關不用一個小時就過了,卡關還可以找攻略
提升難度或許對老玩家有點用,但是反而阻礙新玩家進入
畢竟洛克人X沒有難易度的設計
所以就變成一個發售後不用三天就能被全破的遊戲
故事本身的劇情性也不強,幾乎只有關卡中的對話來述說故事
一個沒什麼劇情、遊玩時間短、操作了無新意的遊戲
大概真的是沒救