剛才在K島看到的,就順手轉過來了
原串
http://sora.komica.org/38/pixmicat.php?res=1708978
No.1708978(發文者)
我真覺得比起軒轅劍、仙劍這些中華五千年題材的遊戲
大宇其實更應該珍惜這個不管主題風格和遊戲創意都得滿分的神作
但望向黑歷史二代還有在一年內不了了之的重返木桶鎮
我還是希望有哪家遊戲公司出精神續作就好了
No.1711530(爆料者)
>>1708978
作為曾經參與重返木桶鎮的外包人員可以跟你說,大宇已經不可能再起,整間公司都被對
岸玩壞了
他們現在就靠著2種方式賺錢
1.授權IP給大陸的土豪金主,躺著賺授權金
2.到處找人外包做只打算賺一波的免洗大陸手遊 << 重返木桶鎮屬於這一類
大宇台灣公司裡面已經空蕩蕩沒幾個員工了
我永遠記得最一開始接到重返木桶鎮的案子,到整間空蕩蕩的大宇公司開會時
他們高階主管在會議上說的話
"你知道我們當初仙劍網頁版授權IP給大陸時,光趙靈兒這個腳色的授權金就多少錢嗎?
上千萬人民幣阿!好賺成這樣我都不知道為啥還要自己做遊戲了~~ 哈哈哈~~"
不過當初接到重返木桶鎮這案子的外包頭頭其實對阿貓阿狗超有愛的
本來是真的想好好的做,但進度走到接近50%的時候郭炳宏突然介入
然後整個遊戲被他主導改成免洗大陸手遊就是另一個悲劇了
No.1711537(路人)
>>1711530
對..
重返木桶鎮可以說是無論畫風還是玩梗
都有接近阿貓阿狗本身的風格
就是那堆垃圾系統不知道在幹嘛
弄得玩家根本不想玩下去
No.1711640(路人)
>>1711530
所以是郭自己跟高層已經變成對岸的形狀才爛了?
想前年的募資拿到畫冊時還想說重製上Steam會不會有希望
看有去訪談的也說得好像他還很有熱誠 結果...ㄏㄏ
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3823885
No.1712218(爆料者)
>>1711537
是的,我們初期花最多心力的就是人物美術與音樂
貓狗的動作都是美術人員用愛逐格逐偵修出來的,當時美術為了追求"再可愛一點"的感覺
修到都有點走火入魔了
但主要的系統、介面甚至是商城等等的主架構就都是郭炳宏的主意了,甚至劇情都是被他
推倒重寫過的
我提幾個我有印象他要求的東西
1. 像是原本遊戲的主畫面是比較簡潔的,但他很堅持要像大陸手遊畫面一樣塞好塞滿
2. 關卡難度當初都有計算讓玩家可以盡量線性變強然後順順過關,但他堅持要拉大曲線
,因為這樣才能賣商城道具(還特別強調要調到好像能過關但又過不去)
3. 一些重複性的刷關本來也沒打算要做(像是刷人物碎片之類),這也是郭炳宏的堅持
4. 他甚至要求做過類似像"炸彈"的道具,可以讓玩家課金買炸彈直接炸死BOSS領獎勵(
不過這件事後來因為有人誓死抵抗的關係就沒有做了)
後來大概開發進度到70~80%的時候,因為免洗手遊的味道實在太重了
我們這些第一波的外包怕血本無歸的關係就認賠跳船了,後續完工是大宇跟郭炳宏再找其
他人做的
貓貓狗狗的動作有些會重複也是後來的第二包趕工直接用複製的
>>1711640
跟他共事的期間最討厭的就是聽他整天聽他吹噓他的風光史
什麼大陸一堆遊戲公司都要倚靠他的經驗才能過活啦,他隨隨便便就能做出一款遊戲讓
土豪課金,在對岸吃香喝辣爽到歪啦
實際上他的觀念整個超脫節,比莎木3的鈴木還脫節
他的要求我們基本上都有跟他說這種大陸免洗遊戲的作法可能已經行不通了
但是都被他回嗆說"你們有我懂市場嗎?" "我在做遊戲的時候你還在念國小" 之類的
反正郭炳宏自己也說了,這款他的目標是大陸市場,台灣上市只是順便而已
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以上
真是沒救惹