Re: [問題] 以前的冷兵器決鬥該如何面對不同流派?

作者: arnold3 (no)   2019-12-26 17:17:15
打架本質上就是力量大速度快運氣好的會贏 所以說什麼流派之類的 打完之後
還站著的人就是贏家 躺著的就是輸家 然後贏家說他是xx流的 很會見招拆招
其實打贏了怎麼屁都可以 但是是不是真的是這麼一回事就是了
你練了幾十年的刀法 結果上陣的時候肚子痛被砍爆 難道對方流派就比較強嗎?
※ 引述《AustinPowers (就是麥克邁爾斯)》之銘言:
: 最近剛接觸For Honor這遊戲
: 發現水好深,除了要有點反應能力之外,如何見招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多隻,不熟對方的招式的話基本上就是被壓著打。
: 這是遊戲就算了,但如果放到真實場景,如果一個日本武士面對不同流派,
: 甚至不同民族的戰士如騎士或鬥劍士(雖然不太可能啦XD)
: 現實並不像遊戲裡被砍一刀就損一點血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何見招拆招甚至猜招,還是就是回歸最原始的,以力量跟速度來對決?
: 那流派跟劍術的影響其實就沒那麼大了?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-26 17:22:00
跟刃牙的一句話觀念蠻像的:打架嘛就是看誰吃的比較多而已
作者: pgame3 (G8goat)   2019-12-26 17:22:00
就真的是經驗和運氣,還有祈禱不要遇上很有經驗的瘋狗
作者: storyo41662 (喵太)   2019-12-26 18:06:00
樣本不夠大也沒有人會信啊
作者: cauliflower (菜花)   2019-12-26 18:07:00
你讓自己在約好的時間拉肚子,要怪誰?

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