Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-12-26 21:58:20
可能觀點比較不一樣。先不管遊戲本身設計的如何、打起來有什麼差異,以我自己看比賽
跟參與大大小小遊戲社群的經驗,格鬥遊戲有一個異於目前市面上其他遊戲類項的特質,
那就是FTG的社群存在,極端仰賴實際的面連與交流。這是一個很有趣的現象:即使到了
網路時代,每個國家的格鬥社群竟然仍會依照地區分劃出「門派」,每個地區甚至會有自
己的地區排行,也會有地區對抗賽的存在。以美國的Smash community來說,甚至在Melee
時代就有不少人把東西岸玩家的玩法分成兩套系統。
我不敢說LoL、Dota2、Overwatch這些遊戲就不會有地區玩法的差異,但像格鬥遊戲這樣,
在一個國家內就能自成一個武林的狀況,似乎仍然是這個遊戲子類專有的現象。這個現象
之強大,甚至導出一個至今仍有不少玩家相信的經驗法則:要在家自學成為LoL高手、
Dota2高手都是可能的,但要不參加真人集會而成為一款格鬥遊戲的高手,則比較像是痴
人說夢。實際的比賽結果好像也在佐證這個法則。就算是在連線狀況相對理想的SF系列,
檯面上的一線選手也都是線下賽磨練出來的好手。線下賽的高手去線上競技,往往不會比
較弱,但反過來則通常行不通。
真的只是「遊戲太難」的問題嗎?這個好像也說不通,也不適合拿來解釋為什麼格鬥遊戲
強調面連。需要注意到的是,格鬥遊戲近年來是不斷在把入門難度降低的,之前
Core-A Gaming就討論過了SF5降低操作難度對比賽帶來的負面影響。Smash到了五代,也
早就不需要跟Melee一樣有那麼多微操細節需要注意(而且Melee玩家在Smash5的表現其實
不能說特別好)。
作者: guogu   2019-12-26 22:06:00
個人認為那只是街機文化殘留下來的東西就跟大搖一樣
作者: shifa (西法)   2019-12-26 22:07:00
你看過頭D嗎?以前街機就是一店一店的敵我意識很重
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 22:08:00
現在PC電競也經常以網咖為單位組隊和對抗阿
作者: shifa (西法)   2019-12-26 22:09:00
現在好很多了吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 22:09:00
FTG這種特徵我相信跟街機文化有關啦,就像北歐的FPS,跟當地環境和文化也有關阿然後smash5的微操減少只是相對於系列來說,從FTG來看還是屬於偏多的那類FTG是因為強調心機這些東西可以面對面傳授
作者: jkidd   2019-12-26 22:19:00
其實還有一種說法是不想套路被研究,之前02um格鬥天王臺灣阿澤用冷門角山崎龍二打日本人打好幾個,一戰成名,後來被研究針對後,就xd
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2019-12-26 22:35:00
沒有開會面對面討論戰術套路 確實很難進步啊
作者: alen3822 (人)   2019-12-27 01:00:00
感覺是格鬥遊戲因為只有兩個人才更需要現實感情的聯繫吧

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